其實平心而論 , 在下也對 Intel 的做法感到有點不以為然 . 最主要的原因是 Intel 的產品真的
太過高價 , 要跑出高效能者需要不少硬體搭配才行... CPU 從 S423 到現在看不太到有什麼改
進的地方 ( 惟一增加的大概就是 SSE3 和 HT 還有 200 外頻吧 ? 其餘的還是一樣 , 靠製程提升時
脈和加大 Cache 和設法降低 Vcore 來解決 ) ! 當初 HT 剛問世時給人一種高不可攀的感覺 !
因為 533 FSB P4 中惟一具備 HT 的只有 3.06G 那一款 ( 在 200 外頻 = 800 FSB P4 出現前
是如此... ) ! 但是當時 3.06G 的 P4 價格真的是天價 ( 沒記錯的話要兩萬台幣 ) ! 又當時最強的
Chipset 是 845PE , 主機板也是不便宜 , 造成 HT 給人的印象就是 " 貴 " ! 後來 200 外頻的 CG
出來後才打破這種局面 , 君不見 CG 一問世後 3.06G 就像是從人間蒸發一樣可說幾乎消失了 ?
就是為了避免自家人打自家人的局面發生 ! 算是 Intel 的政策使然吧 ? 再者 , P4 由於那長達
31 Stage 的 Pipeline ( Northwood 是 20 Stage ) 對於 Game 的執行效率非常不利 ! 而且
SSE2 和 SSE3 都是針對較為 Pro 的場合才有利 , 對於 Game 的執行效能增益可說是微乎其微 !
現在的 Game 可不是一個 Programer 就搞的起來... 所以由一群人一起設計時一定要協調好 ! 就
像是兩人三腳不同步就會跌倒一樣 , 綜合起來給人的感覺就是 P4 在 Game 平台效能不彰的情況
! 這也是為什麼版上很多新手說要裝台玩 Game 的主機時很多人都會推薦 K8 的原因 ! 因為 K8 的
表現實在是沒話講 , 在下也是親身體驗到才敢這樣說的 ! 不過 P4 在 Game 上表現雖然不若 K8
出色 , 但在 DivX/MPEG4 影像轉換方面可是 K8 望塵莫及的地方 ! 剛剛在下提到較為 Pro 的場合
便是在此 , 影像轉換可是 P4 的拿手好戲 ! 聞道有先後 , 術業有專攻 ! 平時一般使用者在用的話 ,
在下會推薦 K8 ! 但是若是靠影像轉換吃飯者 ( 如以攝影為業 , 常做 DVD/VCD 轉換者 ) 在下強
烈推薦 P4 ! 當然 P4 EE 則會更好喔 ! 視財力而為吧 !