[觀念導正]Random Access & Sequential Read Speed

hako

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想以想知道hako兄是玩什麼遊戲‧‧‧;rr;

魔獸世界囉 OPEN開場進去的時候就很明顯可以感受到 單顆跟RAID的差別了

魔獸爭霸讀取大型地圖也很明顯

很多大型的GAME,好幾G的,應該都是一樣的結果
 

ST-15K.3

我是恐龍..
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對了 , 可否再請教 ST-15K.3 大一個問題 : 像在下的使用狀況 , 要組 Raid0 的話 Block 調到最大
是否效能也最強 ? 因為檔案動輒都是以 GB 在跑 , 那檔案系統是 FAT32 還是 NTFS 比較恰當 ?
在下理想中的狀況 :

WD 獵鷹 37GB 做系統碟 , 檔案系統為 NTFS .
Segate 梭魚十代兩顆做 Raid0 , 檔案系統為 FAT32 .

Raid0 就專門做存放影像檔用 , 開機 Loading 就交給獵鷹 , 再搭配 ICH8R 啟動 Raid0
ACHI 模式 , 這樣不知道能對檔案讀取有多大的幫助 ..... 至於 15K 轉的實在太貴 , 買不起...
;em42;

檔案如果大...可以確定的是BLOCK越大會越好(OVER 128K)...至於NTFS OR FAT32
在下沒試過

OS及程式部份交給高轉速的HD是正確的..15K機種當然是更好的選擇...36G+SCSI CARD大概不用5K...隨便也把WD打到叫阿爸
 

shenyuhsien

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Segate 梭魚十代兩顆做 Raid0 , 檔案系統為 FAT32 .

Raid0 就專門做存放影像檔用 , 開機 Loading 就交給獵鷹 , 再搭配 ICH8R 啟動 Raid0
ACHI 模式 , 這樣不知道能對檔案讀取有多大的幫助 .....

這樣不太好吧!! ;oplc;

有沒有聽過FAT32不能 讀取/寫入 超過4GB以上的單一檔案? (還是3GB = =?)
 

g02350

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看大家討論的這麼熱烈
好像都很有道理 理論上說起來 遊戲的檔案 都是由很多很小的幾KB檔案組成 實際上
也沒有很多遊戲的檔案 很多很大 一般都是很多很小
所以版大說的 很有道理 不過 真的用起來 好像 RAID 用起來 速度上 有差ㄝ 使用的經驗上
有RAID明顯的感覺出來 跟單顆硬碟的速度上 有差異
小弟覺得 這事情好像不太能這樣比較
玩起遊戲來說 就緒速度上用起來真的有差 這是理論跟實際的衝突 不知道 大家少考慮到什麼 :PPP:
 

shenyuhsien

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好像都很有道理 理論上說起來 遊戲的檔案 都是由很多很小的幾KB檔案組成 實際上
也沒有很多遊戲的檔案 很多很大 一般都是很多很小
所以版大說的 很有道理 不過 真的用起來 好像 RAID 用起來 速度上 有差ㄝ 使用的經驗上
有RAID明顯的感覺出來 跟單顆硬碟的速度上 有差異
小弟覺得 這事情好像不太能這樣比較
玩起遊戲來說 就緒速度上用起來真的有差 這是理論跟實際的衝突 不知道 大家少考慮到什麼 :PPP:

所以應該要這樣比較比較實際些..→ 7200rpm Raid-0 ;0a155245; 一顆15000rpm :MMM:
 

wescawello

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CBB果然高手雲集
有沒有人要跳出來說說其他Fiber HD
SUN架構~iSCSI下~或是下一代SAS
還是flash HD之類的冷門商品?
 

jackit

結束了卻出現更大
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看大家討論的這麼熱烈
好像都很有道理 理論上說起來 遊戲的檔案 都是由很多很小的幾KB檔案組成 實際上
也沒有很多遊戲的檔案 很多很大 一般都是很多很小
所以版大說的 很有道理 不過 真的用起來 好像 RAID 用起來 速度上 有差ㄝ 使用的經驗上
有RAID明顯的感覺出來 跟單顆硬碟的速度上 有差異
小弟覺得 這事情好像不太能這樣比較
玩起遊戲來說 就緒速度上用起來真的有差 這是理論跟實際的衝突 不知道 大家少考慮到什麼 :PPP:


因為遊戲讀取的方式 不一定相同 轉換場景的時候 應該都是讀取存放在 硬碟裡面的地圖檔 似乎有少數遊戲才是 由其他方式讀取(網路 或是....)

況且有些遊戲也會有寫入的動作 ... 就拿遊戲來說 進入遊戲!! 或是讀取場景!! 儲存進度!! 讀取進度!! 要拿哪一部份來比較才是公平的,每個人注重的都不同,我在乎的是轉換場景,妳在乎的是進入遊戲 沒有一個公平點是很難比較的 不過經由上面的大大說明之後 萬轉以上的 在讀取上 有著優勢 而raid讀取當然會快 可是不及萬轉(p.s 硬碟更多顆當然不見的會輸,頻寬問題要先克服,舉例來說 暴龍是sata1的模式 兩顆應該就把頻寬塞爆,而梭魚十代差不多5顆就把sata2的頻寬塞爆..) 相對的raid寫入就比萬轉的快(相同價錢相比較..剛好價錢上 四顆梭魚十代 sata2 v.s 2顆暴龍sata1 價錢相當)
sata2的頻寬對於 raid幫助很大 對於樓上的pcdvd的連接 裡面的圖表也說明 兩顆暴龍作raid 對於遊戲的讀取 幾乎沒有差異 =====>這點覺得有問題 猜想是系統追不上之類的~
 
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shenyuhsien

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因為遊戲讀取的方式 不一定相同 轉換場景的時候 應該都是讀取存放在 硬碟裡面的地圖檔 似乎有少數遊戲才是 由其他方式讀取(網路 或是....)

況且有些遊戲也會有寫入的動作 ... 就拿遊戲來說 進入遊戲!! 或是讀取場景!! 儲存進度!! 讀取進度!! 要拿哪一部份來比較才是公平的,每個人注重的都不同,我在乎的是轉換場景,妳在乎的是進入遊戲 沒有一個公平點是很難比較的 不過經由上面的大大說明之後 萬轉以上的 在讀取上 有著優勢 而raid讀取當然會快 可是不及萬轉(p.s 硬碟更多顆當然不見的會輸,頻寬問題要先克服,舉例來說 暴龍是sata1的模式 兩顆應該就把頻寬塞爆,而梭魚十代差不多5顆就把sata2的頻寬塞爆..) 相對的raid寫入就比萬轉的快(相同價錢相比較..剛好價錢上 四顆梭魚十代 sata2 v.s 2顆暴龍sata1 價錢相當)
sata2的頻寬對於 raid幫助很大 對於樓上的pcdvd的連接 裡面的圖表也說明 兩顆暴龍作raid 對於遊戲的讀取 幾乎沒有差異 =====>這點覺得有問題 猜想是系統追不上之類的~

組Raid會增加搜尋時間!! 這應該是關鍵性的重點;em44;
 

ST-15K.3

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因為遊戲讀取的方式 不一定相同 轉換場景的時候 應該都是讀取存放在 硬碟裡面的地圖檔 似乎有少數遊戲才是 由其他方式讀取(網路 或是....)

況且有些遊戲也會有寫入的動作 ... 就拿遊戲來說 進入遊戲!! 或是讀取場景!! 儲存進度!! 讀取進度!! 要拿哪一部份來比較才是公平的,每個人注重的都不同,我在乎的是轉換場景,妳在乎的是進入遊戲 沒有一個公平點是很難比較的 不過經由上面的大大說明之後 萬轉以上的 在讀取上 有著優勢 而raid讀取當然會快 可是不及萬轉(p.s 硬碟更多顆當然不見的會輸,頻寬問題要先克服,舉例來說 暴龍是sata1的模式 兩顆應該就把頻寬塞爆,而梭魚十代差不多5顆就把sata2的頻寬塞爆..) 相對的raid寫入就比萬轉的快(相同價錢相比較..剛好價錢上 四顆梭魚十代 sata2 v.s 2顆暴龍sata1 價錢相當)
sata2的頻寬對於 raid幫助很大 對於樓上的pcdvd的連接 裡面的圖表也說明 兩顆暴龍作raid 對於遊戲的讀取 幾乎沒有差異 =====>這點覺得有問題 猜想是系統追不上之類的~

跟遊戲有差...之前一位朋友玩天2...說在攻城時硬碟狂讀....

我幫他弄了一顆MAU...聽他說快很多...我沒有玩天2所以我不知道道底是快多少

還有...WD兩顆不會把SATA1塞爆
 

funyelin

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這樣不太好吧!! ;oplc;

有沒有聽過FAT32不能 讀取/寫入 超過4GB以上的單一檔案? (還是3GB = =?)

Sorry , 有點忘記是多少 . 印像中 FAT32 有單一檔案大小不能超過 2GB 限制 , 而 NTFS 是
4GB . 不過在下的想法是 FAT32 一個 Block 最大到 32KBytes , 而 NTFS 是 4KBytes ,
所以如果 HD 裡面小檔案多的話 , 用 NTFS 可以節省不少空間 . 因為在檔案系統中儲存單位
是以 Block 為單位的 . 一個 Block 大小為 32KBytes 的情況下 , 若檔案大小僅為 1Byte ,
則也是佔 32KBytes 的空間 ! 相當的不划算..... 但相反的 , 若 HD 裡面的檔案都是以 GB
為單位的話 , 由於 Block 是連續的 , 所以對於循序讀取效能掛帥的 Raid0 系統是一大利多 !
因為 Raid0 的長處就在於循序讀取 . 而高轉速 HD 則是亂數讀取見長 , 尺有所短 , 寸有所長
! 沒有絕對好的 , 只要使用得當 , 對於系統效能會有相當的幫助 .
 
▌延伸閱讀