ramdisk真的有比較快?

hu10us22

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突然想到
環境變數 Temp
本來就是要放在硬碟裡的東西 (代表系統並不想把它放到記憶體)
偏偏 有種東西 叫做 ramdisk (好矛盾阿 :PPP:)
 

hu10us22

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Windows 會優先使用實體記憶體
當實體記憶體不夠用了
才會退而求其次的去使用 虛擬記憶體 (pagefile.sys)
偏偏 ramdisk 教學裡有一招
把 pagefile.sys 放到 ramdisk :PPP::PPP::PPP:
 
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TAS

"人"生淫家...
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Windows 會優先使用實體記憶體
當實體記憶體不夠用了
才會退而求其次的去使用 虛擬記憶體 (pagefile.sys)
偏偏 ramdisk 教學裡有一招
把 pagefile.sys 放到 ramdisk :PPP::PPP::PPP:

這招真的過期很久了...
 

dogkoon

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樓主只不過是為反對而反對了,一點也不懂得什麼叫善用工具。

以我個人的使用經驗,一般的使用方式,
裝了4G跟8G跟16G記憶體的電腦跑起來沒啥差別的,
尤其是用了SSD,根本不需要裝到雙位數的記憶體,
又不是整天畫3D動畫或做大量運算的軟體,
最多玩個遊戲,根本不足以討論這個話題。

在去年SSD不像這麼便宜的時候,當時RAM便宜了,
所以把電腦升到16G的RAM,搭配的硬碟是原有的500G SATA2的硬碟,
裝了RAMDISK切了13G的空間出來,系統只給3G,
這時上上網打打文書的速度沒啥差別,
但是把暗黑三COPY到這13G的RAMDISK空間裡,
玩起來切換畫面就是瞬間轉換,根本感覺不到讀取的延遲,
這時說來RAMDISK真的快了!! 而且我也不用升級SSD,
我的板子也沒有SATA3,但是可以達到SSD作RAID0的速度,
對於當時整天玩暗黑三的人,這就是善用工具。

如果你覺得用RAMDISK感覺不會比較快,那麼就不要用,
何必去一直要讓人接受您的論點呢??
畢竟像我這種還在用舊硬碟但是拿RAMDISK來跑遊戲或軟體的人,
它就是快到不行的啊!!
 

hu10us22

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樓主只不過是為反對而反對了,一點也不懂得什麼叫善用工具。

以我個人的使用經驗,一般的使用方式,
裝了4G跟8G跟16G記憶體的電腦跑起來沒啥差別的,
尤其是用了SSD,根本不需要裝到雙位數的記憶體,
又不是整天畫3D動畫或做大量運算的軟體,
最多玩個遊戲,根本不足以討論這個話題。

在去年SSD不像這麼便宜的時候,當時RAM便宜了,
所以把電腦升到16G的RAM,搭配的硬碟是原有的500G SATA2的硬碟,
裝了RAMDISK切了13G的空間出來,系統只給3G,
這時上上網打打文書的速度沒啥差別,
但是把暗黑三COPY到這13G的RAMDISK空間裡,
玩起來切換畫面就是瞬間轉換,根本感覺不到讀取的延遲,
這時說來RAMDISK真的快了!! 而且我也不用升級SSD,
我的板子也沒有SATA3,但是可以達到SSD作RAID0的速度,
對於當時整天玩暗黑三的人,這就是善用工具。

如果你覺得用RAMDISK感覺不會比較快,那麼就不要用,
何必去一直要讓人接受您的論點呢??
畢竟像我這種還在用舊硬碟但是拿RAMDISK來跑遊戲或軟體的人,
它就是快到不行的啊!!

這招只有在32位元的作業系統才會使用 (無法使用到完整記憶體)
把ramdisk拿來放暗黑3 真的比較快
但系統只剩 3GB 可用的實體記憶體
當實體記憶體不夠用的時候
就要動用到 虛擬記憶體 (pagefile.sys)
卻反而更慢了
再說吧
容量更大的魔獸世界 你能這樣做?
Windows 內建的快取機制 卻能夠更人性化
當系統需要記憶體的時候 就不快取
當系統不需要記憶體的時候 就快取

SMgc.png
 
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hu10us22

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偏偏 ramdisk 教學裡有一招
把 pagefile.sys 放到 ramdisk :PPP::PPP::PPP:

補充說法
這招用法應該也是32位元作業系統的關係 (無法使用到完整記憶體)
64位元作業系統完全不需要用到這招
 

hu10us22

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對了

RAM disk
Microsoft於1983年在MS-DOS(版本2.0)上加入了RAM disk的功能。

MS-DOS 就有 ramdisk 了
但現在微軟的作業系統卻都被拿掉了?
ramdisk 真的好用嗎? XD

現在的微軟作業系統
內建快取機制,卻不內建ramdisk
微軟不是笨蛋
ramdisk如果有這麼好用,本就該內建在作業系統裡
但現在ramdisk只能選擇安裝第三方的ramdisk (系統穩定性大打折扣)
假設微軟它現在還是有提供 ramdisk (不是內建在作業系統中)
例如像 MSE 這樣讓你選擇要不要安裝
那我就不會這麼反對使用 ramdisk (還是反對 :PPP:)
 

jamesfuh

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現在的微軟作業系統
內建快取機制,卻不內建ramdisk
微軟不是笨蛋
ramdisk如果有這麼好用,本就該內建在作業系統裡

請不要再為反對而反對了...
一篇好好的討論文章..
會因為您的猛敲榔頭的態度...
變得非理性.無意義.更自曝其短...
他人就算深知各項考量與原因.更明白尚有其他選項...
也會變得不想再發言...
 

hu10us22

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以我個人的使用經驗,一般的使用方式,
裝了4G跟8G跟16G記憶體的電腦跑起來沒啥差別的,
尤其是用了SSD,根本不需要裝到雙位數的記憶體,
又不是整天畫3D動畫或做大量運算的軟體,
最多玩個遊戲,根本不足以討論這個話題。

在去年SSD不像這麼便宜的時候,當時RAM便宜了,
所以把電腦升到16G的RAM,搭配的硬碟是原有的500G SATA2的硬碟,
裝了RAMDISK切了13G的空間出來,系統只給3G,
這時上上網打打文書的速度沒啥差別,
但是把暗黑三COPY到這13G的RAMDISK空間裡,
玩起來切換畫面就是瞬間轉換,根本感覺不到讀取的延遲,
這時說來RAMDISK真的快了!! 而且我也不用升級SSD,
我的板子也沒有SATA3,但是可以達到SSD作RAID0的速度,
對於當時整天玩暗黑三的人,這就是善用工具。

如果你覺得用RAMDISK感覺不會比較快,那麼就不要用,
何必去一直要讓人接受您的論點呢??
畢竟像我這種還在用舊硬碟但是拿RAMDISK來跑遊戲或軟體的人,
它就是快到不行的啊!!

還有一個問題
大多數的使用者
不會只專注在一個遊戲上
16GB 把 13GB拿來放 暗黑三
系統只剩 3GB 的實體記憶體
如果要玩另一個遊戲 (例如 魔獸世界)
這時候的情況
系統覺得很奇怪 有個怪東西,吃掉13GB的記憶體,我只剩3GB可用
救郎唷 :PPP:
 
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