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1080p游戲 值得等麼? - 2006-10-23
1080p游戲 值得等麼? - 2006-10-23
毫無疑問,1080p格式是現階段民用高清標准的最終聖殿。這也是索尼狂熱追逐,並對PS3寄予厚望的方向。盡管微軟也已經宣布將通過軟件升級的方式使Xbox 360支持1080p游戲,但卻遠沒有索尼這般的熱衷。原因是什麼呢?恐怕兩家的著眼點不同。微軟認為,在現有主機機能的條件下,實現1080p不是不可以,但是需要很多的犧牲。微軟高級軟件設計師Bruce Dawson在受訪時給出了現在實現1080p的難度:
2.25倍:這是1920x1080和1280x720相比像素的增長幅度。
55.5%:當采用1920x1080格式時,渲染每一個像素的時間,相比1280x720的縮減幅度。這就解釋了更高的分辨率可以帶來更多的像素,卻未必帶來更好的效果。
相等:這是游戲引擎渲染1080p和1080i時的難度。它們的分辨率相同,因此消耗也相同。
1280x720帶4x抗鋸齒一般來說比1920x1080沒有抗鋸齒看起來畫質更好。(它們的采樣率相同)
光邊緣閃爍我就寧願設720p 4xAA ;face12;
因此,在現階段,實現1080p需要很多的妥協,比如畫質,比如畫面的復雜程度。程序員一定會減少畫面中的特效和光影來保證流暢運行。而1080p和1080i對於游戲開發者是完全沒有區別的,主機需要做的工作量不會增加,僅僅是輸出至顯示器的幀緩存需要加大。當然,沒有閃爍的1080p還是要比1080i好一些。
在這樣的情況下,1080p值得這樣推崇和等待麼?你覺得呢?
現階段唯一1080p的GT HD
1080p是未來!!是現在嗎?? ;x;
1080p游戲 值得等麼? - 2006-10-23
毫無疑問,1080p格式是現階段民用高清標准的最終聖殿。這也是索尼狂熱追逐,並對PS3寄予厚望的方向。盡管微軟也已經宣布將通過軟件升級的方式使Xbox 360支持1080p游戲,但卻遠沒有索尼這般的熱衷。原因是什麼呢?恐怕兩家的著眼點不同。微軟認為,在現有主機機能的條件下,實現1080p不是不可以,但是需要很多的犧牲。微軟高級軟件設計師Bruce Dawson在受訪時給出了現在實現1080p的難度:
2.25倍:這是1920x1080和1280x720相比像素的增長幅度。
55.5%:當采用1920x1080格式時,渲染每一個像素的時間,相比1280x720的縮減幅度。這就解釋了更高的分辨率可以帶來更多的像素,卻未必帶來更好的效果。
相等:這是游戲引擎渲染1080p和1080i時的難度。它們的分辨率相同,因此消耗也相同。
1280x720帶4x抗鋸齒一般來說比1920x1080沒有抗鋸齒看起來畫質更好。(它們的采樣率相同)
光邊緣閃爍我就寧願設720p 4xAA ;face12;
因此,在現階段,實現1080p需要很多的妥協,比如畫質,比如畫面的復雜程度。程序員一定會減少畫面中的特效和光影來保證流暢運行。而1080p和1080i對於游戲開發者是完全沒有區別的,主機需要做的工作量不會增加,僅僅是輸出至顯示器的幀緩存需要加大。當然,沒有閃爍的1080p還是要比1080i好一些。
在這樣的情況下,1080p值得這樣推崇和等待麼?你覺得呢?
現階段唯一1080p的GT HD
1080p是未來!!是現在嗎?? ;x;