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AMD似乎要跟NV的Physx開始對尬了~
免費的物理運算技術對遊戲公司來說應該還蠻吸引的吧??
AMD與夥伴廠商Pixelux Entertainment以及Bullet Physics共同宣布,強化對OpenPhysics產業體系的支援,為遊戲研發業者提供最新版的Pixelux數位分子物質系統(Digital Molecular Matter,DMM)。
此外,為了提升業者開發成效,並縮短產品上市時程,Pixelux讓其DMM技術與Bullet Physics緊密整合,讓研發業者把物理模擬技術整合到各種執行於OpenCL與DirectCompute平台的遊戲。DMM與Bullet公司亦針對Trinigy的Vision引擎,共同開發與規劃更多遊戲中運用的物理特效技術。
AMD繪圖部門技術長Eric Demers表示,建立一個開放且經濟實惠的物理運算開發環境,對於遊戲研發業者與遊戲玩家而言皆是一項重大里程碑,可徹底打破以往排他或專利的發展模式。Bullet Physics整合至夥伴廠商的中介軟體,不僅帶動物理模擬技術更廣泛地運用於遊戲運算中,更確保這些遊戲發行時,所有遊戲玩家不論採用何種電腦硬體配備,皆可從這些特效中享受到身歷其境的遊戲體驗。
AMD宣布的開放物理運算研發環境將納入Bullet Physics技術為預設的剛體物理模擬系統,並提供Pixelux的DMM2材質物理模擬引擎。藉此,研發業者將可使用熟悉的剛體系統來進行設計與互動,而且能逐步增加DMM分子物體,進而根據實際的物理屬性模擬出扭曲與斷裂的效果。
此外,AMD亦宣布將贊助可運算於電腦平台的DMM2免費版本。使用此版DMM將不需支付授權金於研發與生產的運用,並內含進階版的所有功能,如繪圖晶片加速功能。電腦平台免費版的DMM2近期將開放給有興趣的研發者使用。
免費的物理運算技術對遊戲公司來說應該還蠻吸引的吧??
AMD與夥伴廠商Pixelux Entertainment以及Bullet Physics共同宣布,強化對OpenPhysics產業體系的支援,為遊戲研發業者提供最新版的Pixelux數位分子物質系統(Digital Molecular Matter,DMM)。
此外,為了提升業者開發成效,並縮短產品上市時程,Pixelux讓其DMM技術與Bullet Physics緊密整合,讓研發業者把物理模擬技術整合到各種執行於OpenCL與DirectCompute平台的遊戲。DMM與Bullet公司亦針對Trinigy的Vision引擎,共同開發與規劃更多遊戲中運用的物理特效技術。
AMD繪圖部門技術長Eric Demers表示,建立一個開放且經濟實惠的物理運算開發環境,對於遊戲研發業者與遊戲玩家而言皆是一項重大里程碑,可徹底打破以往排他或專利的發展模式。Bullet Physics整合至夥伴廠商的中介軟體,不僅帶動物理模擬技術更廣泛地運用於遊戲運算中,更確保這些遊戲發行時,所有遊戲玩家不論採用何種電腦硬體配備,皆可從這些特效中享受到身歷其境的遊戲體驗。
AMD宣布的開放物理運算研發環境將納入Bullet Physics技術為預設的剛體物理模擬系統,並提供Pixelux的DMM2材質物理模擬引擎。藉此,研發業者將可使用熟悉的剛體系統來進行設計與互動,而且能逐步增加DMM分子物體,進而根據實際的物理屬性模擬出扭曲與斷裂的效果。
此外,AMD亦宣布將贊助可運算於電腦平台的DMM2免費版本。使用此版DMM將不需支付授權金於研發與生產的運用,並內含進階版的所有功能,如繪圖晶片加速功能。電腦平台免費版的DMM2近期將開放給有興趣的研發者使用。