是如此沒錯...
但是你要想到一個東西 叫做開放原始碼....
這東西就會如同c++一般....的串紅
再者作業系統是使用者習慣的關係....那要改變是很不容易的(xp 跳win7 MS 跳Apple)
但是物理運算其實是一個很特別的東西...他並不普及.... 重點是目前大多運用在遊戲上.....
物理運算遊戲...在市面上依舊不是隨處可見的狀態下...這未來是非常有可看性的...
請務必注意一點 這並不是作業系統 所以沒有LUNUX 推廣非常不易的問題....了解嗎?
只因他不是生活常態....所以在免費的開放市場下 是比起NV有更大的競爭力...與 比NV更強大的推廣力度
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題外話....NV 的CUDA 是一個非常好得理念....
比起單純推物理運算這種東西...
NV可以考慮如何更加的利用CUDA 來拓展未來...
雖然他不是OS, 但個人認為仍然有推廣性的問題...
PhysX並沒有跟遊戲開發商收取費用... 取而代之的反而是完整的技術支援
(甚至你願意用PhysX, 某種程度上nvidia還會出資贊助你...)
PhysX在API的部分算是公開的, 但主導權及原始碼仍在NV手上
對程式設計師來說, 給我API和詳細的說明文件已經足夠, 不需要給我原始碼讓我自己讀... (給原始碼卻沒有詳細的文件反而是痛苦的)
個人只覺得這單純是NV與ATI之爭... 成敗似乎與是不是open source無關...
Linux上... ATI的Driver也是Open Source, 但仍被NV的封閉式給打好玩的...
如果NV在研發行銷上, 確實給遊戲公司比較大的好處, 遊戲公司倒向NV也是很正常的事情
(實際上, ATI也有其專門贊助的遊戲公司, 甚至ATI與MS在XBOX360上的密約內容都是值得大家玩味的... ATI/NV都是在商言商... 各種行賄利益交換的事情多的是~~)
無論如何, NV確實給予遊戲公司較大的好處, 整體成本更低的情況下, ATI想要靠這扳倒PhysX, 個人認為很難...