以現在的電腦 軟體撐起硬體才是關鍵
你看看 PS4
由AMD的apu打造的主機
搭配軟體遊戲
那才是普及關鍵
多年前你可能追求單核心效能(對於模擬器非常有效)
多年後你還在追求多核心效能(對於pc game非常有效)
就像是intel cpu跑linux 好用嚇嚇叫 可是在由amd主導的apu底下
內顯DX9 吃香 DX10 DX11 完全不管用
相較之下 只好不斷更新升級內顯效能 已達到符合大眾期望(這一點apu就是便宜好用了)
只是amd跑模擬器完全的不佳 電腦遊戲相較模擬器好的很多(多核心的優勢)
而
這一切都是軟體所呈現的結果
所以重點不是在幾核心的硬體
而是軟體
再說 那麼多的核心 根本上 不利於超頻
(就是單核心效能低 且製造晶圓大 成本高還要賣便宜 誰經得起...)
3D電晶體堆疊之後 製程是縮小了(製造成本變低 能生產更多 功耗降低)
但換來的是頻率不但沒提昇多少
且超頻越來越難
好處是可以堆疊更多的核心
就一如以往
amd被人罵的要死(只朝向多核心發展 apu發展)
而買intel的人 都去買nv的顯示卡了(內顯不佳所致 只要電腦繼續玩遊戲 nv不會倒)
就像我說的
要感謝amd intel留一口飯吃(只是低階卡 有人說是垃圾卡 但無內顯的人 其實蠻好用的 )