peterkanpc
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過去 K6 , K7 被 Intel 打好玩 , 是因為 Intel P3 架構比 AMD K7 好!! 特別是 FPU ...
那時許多 3D 遊戲掘起 , GPU 還不像現今吃重的年代... FPU 就成為 P3 比 K7 強的原因!
但是 P4 架構一整個就是 Intel 至今最大的敗筆代表作... 整體時脈拉高,但卻是用高倍頻低外頻衝出來的! 高耗大,效能差!
加上進幾年 GPU 已經吃下大部份遊戲的處理成份, 導至 CPU 處理的比重變輕許多
以至於 AMD K8 才能異軍突起.... 而 K8 也成為了 AMD CPU 發展史上最輝煌的一段歷史....
時至今日... Intel 直到推出香噴噴 控肉2 架構後,才又將 K9 系列吃死死的.... 直到現在的 i7 i5 等系列...
一切終歸於原始架構設計的好壞.... 但重點還是軟體支援度的問題!
就目前來說... SB 已經不是煙霧彈囉... 已經有一部份遊戲跟顯卡測試中,是偷偷搭載 SB 在測試的...
所以效能大家也都有普了.... 但 AMD 的推土機.... 目前還沒看到實測效能... 所以推土機的效能確實是很大的煙霧!
這位大大,AMD沒有K9(應該是胎死腹中),K8直接到K10了。
Conroe架構應該是在K8中後期推出的,一經推出就把K8打得落花流水
AMD加緊研發K10架構,殊不知推出初期L3 Cache出了問題。
整個K10架構以當時的製程來說耗電量太大。
後AMD改良K10架構,推出現在使用的K10.5架構,能耗和發熱才下降許多。
以目前軟體來說,Intel的架構較優,還沒有什麼軟體是真正多核心優化的。
以後走勢AMD新架構就有可能會贏。
不過Intel也不是省油的燈,技術實力和資金AMD差了好幾倍。
就算AMD推土機勝出,Intel會讓寶座讓多久呢?
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