ASATAIWAN
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= =" .....還文字遊戲上面亂貼一通,開機選項又不知那來的,還有usb+rs232"笑死人"
dos 是單核心(因此BIOS也是單核心),這將是所有i32-x86 pc永遠的痛,在rom中是沒有任何多核心常式可call,這些年沒有任何改變
是microsoft造成的,大家買的硬體只是縫縫補補的"大怪物"
上面不敢回答何時windows才會load多工管理?沒多工管理會用多核嗎?
因為rom中是沒有任何多核心常式,就必須從harddisk中load,windows是先載入驅動還要載入多核心管理,
這部份完成之後才能使用多核心
它所貼的link只是對dx11的吹噓文章
請你告訴我dx11對映多核的function,
不要裝什麼都知道,又是一些沒深度的文章
請仔細閱讀一遍:
"將"改變 與 四核心PK雙核心時的頹勢(如下),
四核沒優勢 before dx11
將代表未來(可能或??)
多線程優化--->指的是GPU(GPU本來就有多管線)
增加多線程優化,多核心有用武之地
Direct X 11將對CPU的多線程進行特別優化,這是Direct X 11中一個最令人關注,也可以說是最“與時俱進”的技術,因為這意味著處理器越來越多的核心在Direct X 11游戲中有了用武之地。長久以來,Direct X與多核處理器的發展似乎是兩條並行線,Direct X游戲並沒有因為多核處理的使用而撈到什麼好處,而這一切在Direct X 11中將改變。而結果就是,游戲中四核心PK雙核心時的頹勢,一去不覆返。
bios 功用只是在正確辨識每個元件並且通電啟動(簡單來說就是元件開關啦)
當你必須要啟動任何軟體以前,必定要載入驅動(其實也是程式的一種),其硬體才會有所作用,
不管單核還是多核,都是多個入口,單一出口(因為解答只能一個 多個的話表示運算有誤 那就會被CPU剃除重算)。 多核最大特點就是進入核心後將指令分發給其他核心,做多工運算,單核心的缺點就是一次只能有一個指令,多核心可以平行運算多個指令,這是只要CPU正確通電運作後即可以啟用的部份。DOS 是因為編譯 是上到下(不斷的 指定 前OR返 至某指令) 所以是單核運算 ,
= =" 你要讓他多核運算也是辦的到的阿....你在搞笑嗎???(只要指定CPU 核心去運算某段內容東西就好啦) 這是個程式功力問題...寫的好不好漂不漂亮...
Direct X 11 針對多核的部份 最大特點就是CPU越強 GPU越強...(當然還是有一定瓶頸)
CPU提供給GPU更多的協助...做為加乘效果。 畢竟GPU 在很多方面運用上 不如CPU(因為架構與針對性不同)
CPU 也是多管線...只是X86 CPU 與 GPU的運作原理不同...並不適合混為一談
這就是INTEL AMD 這兩家現在的 GPCPU偷懶的原因....(= =".直接丟一個GPU在CPU中... 為了趕上發怖速度 暫時的替代方案)
不得不承認X86 是一個效率奇差的架構,但是因為有必須要向下相容的問題,迫使INTEL AMD M$仍然必須硬頭皮做下去。
要改變架構 必須要很大的犧牲.....成本也是高的嚇人
再者必定會延伸非常多的相容問題,企業消費者在這樣的情況下 會失去購買欲望。(世界上 B2B 消費額始終超越B2C 不顧好穩倒)
此外你說AMD CPU MARK 破550 ...C大 與林董 早就破過了....C大一路挺上600...你說呢? 用的是ATHLON II 250
孩子~你該睡了~ XD....這邊硬體魔人可以比你多更多(只是很多都不講話而已)
此外這如果發在PTT 會怎樣了 很期待歐 XD..