上面亂貼一通,開機選項又不知那來的,還有usb+rs232"笑死人"
dos 是單核心(因此BIOS也是單核心),這將是所有i32-x86 pc永遠的痛,在rom中是沒有任何多核心常式可call,這些年沒有任何改變
是microsoft造成的,大家買的硬體只是縫縫補補的"大怪物"
上面不敢回答何時windows才會load多工管理?沒多工管理會用多核嗎?
因為rom中是沒有任何多核心常式,就必須從harddisk中load,windows是先載入驅動還要載入多核心管理,
這部份完成之後才能使用多核心
它所貼的link只是對dx11的吹噓文章
請你告訴我dx11對映多核的function,
不要裝什麼都知道,又是一些沒深度的文章
請仔細閱讀一遍:
"將"改變 與 四核心PK雙核心時的頹勢(如下),
四核沒優勢 before dx11
將代表未來(可能或??)
多線程優化--->指的是GPU(GPU本來就有多管線)
增加多線程優化,多核心有用武之地
Direct X 11將對CPU的多線程進行特別優化,這是Direct X 11中一個最令人關注,也可以說是最“與時俱進”的技術,因為這意味著處理器越來越多的核心在Direct X 11游戲中有了用武之地。長久以來,Direct X與多核處理器的發展似乎是兩條並行線,Direct X游戲並沒有因為多核處理的使用而撈到什麼好處,而這一切在Direct X 11中將改變。而結果就是,游戲中四核心PK雙核心時的頹勢,一去不覆返。