Originally posted by jusding+Apr 29 2005, 04:21 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (jusding @ Apr 29 2005, 04:21 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-hicookie@Apr 26 2005, 02:30 AM
:ph34r: 你朋友沒用高階的hardware-render吧!試看看!
然後試著拉2000萬面看看!順不順! :fl:
你說單張匯出?是render嗎?vga不支援-maya-software-render,所以沒差。
沒錯老師教我們用software來匯出 :p||:
hardware老師是說用來做特效用的,我試著用來做人物動畫
影子超醜方塊又沒有層次
既然用software選項,那我想我可能改繪圖卡也沒意義吧
順帶一問,製作動畫時候要拉轉的順,跟顯卡有關係嗎
上學期用3d max畫了房子
那時我的G2MX200跟精星9600pro做起來一樣lag...... [/b][/quote]
任何的繪圖卡對算圖沒啥弁遄A算圖只是cpu的問題。除了game之外,作遊戲的,都是realtime的,不需要經由render,而是經由遊戲engine來執行。
用繪圖片,可以增強opengl的即時運算,也可以調節smooth face、line的弁遄A增強模形的準確度,同時支援8個layer,讓你開hypershade之類的不會lag。
harderware-render不一定只能用於fx,人物也行。比較強的繪圖卡更有支援real-time-HDRI。影子的問題可以解決的,animation不是只有單一layer就能執行完的,有的animation更有render上百層。
所以你的物件、fx可以hwr,人物影子用swr,再combusiton就行了。
你用3dmax,有選opengl或directx嗎?game卡選directx,opengl用繪圖卡,nv還有給max增強外掛。試試看就知道囉。而且max有support dual cpu喔!~~ ;x;