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《孤島危機3》前瞻 畫質及想像力更棒
《孤島危機2》感覺有點不對勁的。作為一個原作的粉絲,我期待更大的環境和空間可以嘗試不同的玩法。儘管續作中的納米服提供了比單純的線性射擊類遊戲更多的玩法,但感覺比起一鳴驚人的前作是個退步。對於《孤島危機3》,Crytek貌似一定程度回到了系列的根本上來,來看看新浪遊戲帶來的一名普通玩家對《孤島危機3》的看法吧。《孤島危機3》沒有原作中那麼廣闊的地圖,而是結合了兩部前作的特點,擴展了戰鬥區域,保證有足夠的迂回空間,讓戰鬥更加有趣。“《孤島危機2》中被限制在城市區域中。”製作人Michael Read稱“但是如果太開放的話,又太空洞了。我們基本上是把1和2結合起來。所以我們是找到了1和2的中間地帶”
孤島危機3
孤島危機3
被《孤島危機2》畫質激怒的PC玩家們,不用擔心了,《孤島危機3》一開始就會支持全DX11效果。“《孤島危機2》我們為了讓其在主機上運行進行了大量優化。”CE的運營總監Carl Jones稱“我們希望高端PC和主機能有相同的遊戲體驗。現在工作已經完成了,主機版本畫質將會好很多。《孤島危機3》高端PC版本也會同時發佈。這次不用等待超高畫質升級,而且高端電腦版本的畫質非常好。你將會在明年2月親自看到下一代遊戲的畫質。”
孤島危機3
除了畫面的提升之外,Crytek還打算在敵人AI上提升,讓與敵人遭遇戰更加複雜。“在1&2中你會注意到,AI不是放鬆就是警覺。我們現在開發的一堆系統打算找到中間點。”Read說敵人將會嘲諷和戲弄,恐懼和躲藏,不僅僅是巡邏和攻擊。
孤島危機3
目前為止,《孤島危機3》看起來正沿著正確的方向製作,回到了原作的設計理念上,創造更加自由的戰鬥體驗。鑒於Crytek製作這種超能英雄射擊遊戲經驗,3代會補彌補2代的不足,讓玩家在開火射擊之前會有更多考量。
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http://news.mydrivers.com/1/238/238242.htm