超高需求!《戰地風雲 3》 遊戲張數效能測試

aa91002

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我個人玩的感覺.....1680*1050 以上解析度特效都開最高,加反鋸齒全開1G顯存保證不夠用.........
不管你是用那家高階卡;smash;
這個遊戲高解析度+高特效真的吃顯存超猛:PPP:
 
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aa91002

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還有補充一下就算你組CF或SLI 顯存不夠一樣會lng....因為CF或SLI雙顯卡只會使用一張的記憶體....不會1+1=2g;tongue;
東*購物說.....今天加碼512mb+512mb雙顯卡給你1G啦;cheer2;
 
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魔999

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對38樓只能說,對資訊有疑問那就多看多學...
自己測,或是多找幾篇Review來看看,別只會質疑別人的心血;face12;

然後你自己親身跑過遊戲了嗎?
你沒有跑過也沒有資格質疑我的論調
我每天測(玩XD)這樣夠不夠?



TOM的測試
為什麼超高畫質只有570以上來測???
560TI的確CP很高
為啥TOM不加進來測????

因為560TI記憶體不夠
開超高+AA出現需求大的場景只會爆記憶體
180秒挑場景大超特超來測
當然560TI可以越級打怪


然後戰地3/560TI連線就更不可能了
我連線狀態全程看記憶體很少低於1500M以下
看圖
bf3_2011_10_31_20_36_49_798.jpg



一堆災情說560TI-OC版根本不能穩跑戰地3
給你超到跟580一樣也是當機;ng;
 
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MaXExtreme

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還有補充一下就算你組CF或SLI 顯存不夠一樣會lng....因為CF或SLI雙顯卡只會使用一張的記憶體....不會1+1=2g;tongue;
東*購物說.....今天加碼512mb+512mb雙顯卡給你1G啦;cheer2;

:PPP:
的確
這張圖解釋了一切~
i99141_bf32011102901194245.jpg



PS: VGA RAM用完的話,資料暫時放在main RAM裡面,
資料常移進移出(指VGA RAM)可能會導致FPS不穩定,更甚至某些場合FPS會大起大落
 

cheochi

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明年換新平台應該會玩得比較開心~
目前就別想嘍~;rr;
 

johnnyliu3377

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還有補充一下就算你組CF或SLI 顯存不夠一樣會lng....因為CF或SLI雙顯卡只會使用一張的記憶體....不會1+1=2g;tongue;
東*購物說.....今天加碼512mb+512mb雙顯卡給你1G啦;cheer2;

SLi的原理是把一禎圖(一個圖場)分上下兩半部份
顯卡1處理上半部
顯卡2處理下半部

所以各自獨立的卡處理不同的場景,然後再一起顯示出來,而VRAM就是各自負責各自的

也可以說SLi一張顯卡負責1/2的貼圖,VRAM記憶體當然就是都有用到了!

一樣的道理,那3 way SLi就把一張圖切成三等分來處理啦!
 

aa91002

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SLi的原理是把一禎圖(一個圖場)分上下兩半部份
顯卡1處理上半部
顯卡2處理下半部

所以各自獨立的卡處理不同的場景,然後再一起顯示出來,而VRAM就是各自負責各自的

也可以說SLi一張顯卡負責1/2的貼圖,VRAM記憶體當然就是都有用到了!

一樣的道理,那3 way SLi就把一張圖切成三等分來處理啦!

感謝糾正;face0;
 

square0524

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說句公道話吧~
就好比之前吵翻天的460 vs 6850~
DX9方面 6850 就是贏 460 是事實~
DX11方面 460 就是贏 6850 也是事實~
460比6850耗電這個也是事實~
BF3大家也知道~根本沒有DX9
nv又對BF3優化~所以nv勝也不足為奇~
再者~ATI沒必要去計較BF3~
眾多遊戲~大家心裡有數~
同門檻~ATI就是比nv強~
所以ATI就別計較BF3了~
 

music810228

music
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大大測試辛苦了

遊戲方面,不同的聲音總是比較多

爭論也不能改變什麼

信者恆信;face0;

我們都只不過是個"玩家"
 

x33h5ddx

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SLi的原理是把一禎圖(一個圖場)分上下兩半部份
顯卡1處理上半部
顯卡2處理下半部

所以各自獨立的卡處理不同的場景,然後再一起顯示出來,而VRAM就是各自負責各自的

也可以說SLi一張顯卡負責1/2的貼圖,VRAM記憶體當然就是都有用到了!

一樣的道理,那3 way SLi就把一張圖切成三等分來處理啦!

照強尼大的說法 幾乎可以說1+1=2了吧

難怪SLI FPS 全開還很高 沒有爆vram fps大跌的情況
 
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