超高需求!《戰地風雲 3》 遊戲張數效能測試

魔999

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SLi的原理是把一禎圖(一個圖場)分上下兩半部份
顯卡1處理上半部
顯卡2處理下半部

所以各自獨立的卡處理不同的場景,然後再一起顯示出來,而VRAM就是各自負責各自的

也可以說SLi一張顯卡負責1/2的貼圖,VRAM記憶體當然就是都有用到了!

一樣的道理,那3 way SLi就把一張圖切成三等分來處理啦!

請參考NV官網的解釋

若在SLI模式中配置兩張繪圖卡,則共同運作的這兩張繪圖卡是否能提供加倍的記憶容量?
不能。在SLI模式中,每一張繪圖卡是使用自己的視框匯流排記憶體去渲染3D應用程式。此作業系統所報告的繪圖卡視框記憶體容量為單張繪圖板的容量。

如照強尼兄所說
上面MAX兄的圖是SLI
每張卡吃1700MB的VRAM
戰地3上下圖場1+1=2(3400MB)
那大概沒有單卡能跑這遊戲
且上下圖材值的記憶體的使用量不會一模一樣


GPU能把圖切開處理是沒錯
而Vram卻只能使用單卡的容量
 

johnnyliu3377

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請參考NV官網的解釋

若在SLI模式中配置兩張繪圖卡,則共同運作的這兩張繪圖卡是否能提供加倍的記憶容量?
不能。在SLI模式中,每一張繪圖卡是使用自己的視框匯流排記憶體去渲染3D應用程式。此作業系統所報告的繪圖卡視框記憶體容量為單張繪圖板的容量。

如照強尼兄所說
上面MAX兄的圖是SLI
每張卡吃1700MB的VRAM
戰地3上下圖場1+1=2(3400MB)
那大概沒有單卡能跑這遊戲
且上下圖材值的記憶體的使用量不會一模一樣


GPU能把圖切開處理是沒錯
而Vram卻只能使用單卡的容量


我沒說VRAM的容量是1+1=2呀!?

我說每張顯卡的 "VRAM就是各自負責各自的" <---這樣有誤解嗎?

:confused:

說詳細的給大家看看好了:

當SLi把一個畫面(一個圖場)切成1/2來給一張顯卡用時

特效處理與貼圖速率都是單GPU來做1/2圖場的工作

此時材質紋理...等的運算資料就丟到VRAM儲存給GPU運算

所以VRAM就是各自負責各自的,這樣有懂嗎?!

最後再把兩者處理的1/2畫面合成一張完整的圖場



當然啦,上下1/2圖場的內容可能是不一樣的

例如:BF3一張圖~~~ 上半部是天空,下半部是草

1/2 GPU+VRAM處理是SM3.0的光暈效果...

1/2 GPU+VRAM處理是反鋸齒等紋理特效...

當然VRAM & GPU的使用率會不同的(之前N社驅動有可以顯示左邊SLi GPU負荷的圖辨識)
 
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魔999

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我沒說VRAM的容量是1+1=2呀!?

我說每張顯卡的 "VRAM就是各自負責各自的" <---這樣有誤解嗎?

:confused:


你樓下就有人誤解了阿......:PPP:

關於Vram的使用
我比較傾向於兩張卡填入的材質是一樣的說法
VRAM並不是各自負責各自的

若兩張卡不同是各自負責各自的
則MAX兄那張圖兩個記憶體的使用量
1.不會到1777MB
2.使用量不會一樣
能解釋的說法是
1&2的GPU分開運算
但結果卻是填入相同的資料到兩張卡的VRM裡(上下圖場全部都填入)
所以記憶體只能使用單卡的容量
 
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johnnyliu3377

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你樓下就有人誤解了阿......:PPP:

關於Vram的使用
我比較傾向於兩張卡填入的材質是一樣的說法
VRAM並不是各自負責各自的

若兩張卡不同是各自負責各自的
則MAX兄那張圖兩個記憶體的使用量
1.不會到1777MB
2.使用量不會一樣
能解釋的說法是
1&2的GPU分開運算
但結果卻是填入相同的資料到兩張卡的VRM裡(上下圖場全部都填入)
所以記憶體只能使用單卡的容量

這張圖說明了一切:
11708556_0800.jpg


另外,似乎可以解釋Max兄為何會兩張卡VRAM的使用量會一樣了

因為SLi的貼圖技術由之前轉變成奇偶圖場來運作了(第一個GPU做1/3/5...第二個GPU做2/4/6...張圖)
11708559_0800.jpg


所以還是:"VRAM就是各自負責各自的"啦;face0;

出處請參考ZOL-YY团-木精灵
 

p-sport

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這張圖說明了一切:
11708556_0800.jpg


另外,似乎可以解釋Max兄為何會兩張卡VRAM的使用量會一樣了

因為SLi的貼圖技術由之前轉變成奇偶圖場來運作了(第一個GPU做1/3/5...第二個GPU做2/4/6...張圖)
11708559_0800.jpg


所以還是:"VRAM就是各自負責各自的"啦;face0;

出處請參考ZOL-YY团-木精灵

那這樣是否說遇到需要1500MB的場景時..1號卡與2號卡會各分攤掉750MB的使用量??

但GPU部份我發現2顆幾乎都是同時99%在運作.
 

johnnyliu3377

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那這樣是否說遇到需要1500MB的場景時..1號卡與2號卡會各分攤掉750MB的使用量??

但GPU部份我發現2顆幾乎都是同時99%在運作.

如果照N社新的SLi運作原理(奇偶圖場分開處理),那VRAM的存取量並不會降低,例:

單張每秒跑30張FPS(圖場)

SLi可以跑54張FPS(SLi效率假設1.8倍)

那第一個GPU+VRAM是處理1/3/5...53張....圖(每秒)

而第二個GPU+VRAM是處理2/4/6...54張....圖(每秒)
 

MaXExtreme

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如果照N社新的SLi運作原理(奇偶圖場分開處理),那VRAM的存取量並不會降低,例:

單張每秒跑30張FPS(圖場)

SLi可以跑54張FPS(SLi效率假設1.8倍)

那第一個GPU+VRAM是處理1/3/5...53張....圖(每秒)

而第二個GPU+VRAM是處理2/4/6...54張....圖(每秒)

其實強尼大想表達的是(有誤解請指正;face0;):

假設A卡和B卡組成SLi
單就以材質載入A卡與B卡VRAM的量來講,是差不多的
但VRAM裡面的"材質"是不相同的
(EX:A卡跑奇數、B卡跑偶數)
 
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johnnyliu3377

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其實強尼大想表達的是(有誤解請指正;face0;):

假設A卡和B卡組成SLi
單就以材質載入A卡與B卡VRAM的量來講,是差不多的
但VRAM裡面的"材質"是不相同的
(EX:A卡跑奇數、B卡跑偶數)

是滴!;em25;

因為以上例,每秒54張的貼圖速率任何偵測軟體都無法精細的顯示VRAM佔用差異性!

包含afterburner
 

魔999

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如果照N社新的SLi運作原理(奇偶圖場分開處理),那VRAM的存取量並不會降低,例:

單張每秒跑30張FPS(圖場)

SLi可以跑54張FPS(SLi效率假設1.8倍)

那第一個GPU+VRAM是處理1/3/5...53張....圖(每秒)

而第二個GPU+VRAM是處理2/4/6...54張....圖(每秒)

換個方向來講好了
遊戲的資料是先將材質填入VRAM,再由GPU運算,再將整體圖像顯現出來
在SLI情況下
系統如何能分辨資料中誰是135/246要填入第一張卡的VRAM......???

應該123456是全部填入各卡的VRAM
兩張卡VRAM裡的資料都是一樣的(所以使用量一樣)
再由各卡的GPU抽出所需材質演算
第一張GPU就抽出135第二張GPU抽出246運算
兩卡一起輸出135/246組成圖像輸出
才能完整解釋2G+2G卡為何只能使用2G記憶體的問題


如果是用各負責各的來說
第一張卡VRM裡的資料只裝135
那還是可以裝到2G
135/2G+246/2G=那能使用的VRAM應該是4G
所以這種說法是有衝突的
 
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tkpk

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感謝大大辛苦 測試分享

;cheer2; ;cheer2;
 
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