超高需求!《戰地風雲 3》 遊戲張數效能測試

HJT

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SLI CFX 都是不能增加 RAM 容量!!
看來以後 2G 以上 是主流!!
 

xds9766

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jimmyyang207

我要大鵰!
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測試結果和tom有明顯差異...

是MSAA的關係嗎
TOM測試1920*1080、High Quality,沒開MSAA,6950張數和570可以說是一樣
樓主測試則是560ti明顯贏過6950...
樓主是測:Ultra Quality,非High Quality。
Ultra Quality的部分和樓主測的差不多。
另外,本區不可發布其他網站之連結@@
 

小狼狼

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天呀
5870 特效全開這麼慘哦..
連 6970 都這麼低
 

ATI萬歲

某資訊水電工
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不知道換Catalyst 11.10之後FPS會提升多少@@
 

wus3412

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然後你自己親身跑過遊戲了嗎?
你沒有跑過也沒有資格質疑我的論調
我每天測(玩XD)這樣夠不夠?



TOM的測試
為什麼超高畫質只有570以上來測???
560TI的確CP很高
為啥TOM不加進來測????

因為560TI記憶體不夠
開超高+AA出現需求大的場景只會爆記憶體
180秒挑場景大超特超來測
當然560TI可以越級打怪


然後戰地3/560TI連線就更不可能了
我連線狀態全程看記憶體很少低於1500M以下
看圖
bf3_2011_10_31_20_36_49_798.jpg



一堆災情說560TI-OC版根本不能穩跑戰地3
給你超到跟580一樣也是當機;ng;

他是測單人戰役
不是多人連線吧
 

wi500046

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大大測試辛苦了

遊戲方面,不同的聲音總是比較多

爭論也不能改變什麼

信者恆信;face0;

我們都只不過是個"玩家"

確定我們是玩家 但這測試我也覺的那怪怪的
E8400 500X8
DDR21000 2GX4
4870 1G沒OC
WIN7SP1 64

設定
1920X1080
全螢幕
畫面品質 最高
貼圖品質 最高
陰影的質感 最高
特效品質 最高
網格質感 最高
地形品質 中
地形裝飾 最高
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關
動態模糊 開
非等方向濾鏡 16X
環境遮蔽 HBAO

平均張數也有30 測試是11.9的驅動 所以我才覺的那怪怪的
 

gygy

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確定我們是玩家 但這測試我也覺的那怪怪的
E8400 500X8
DDR21000 2GX4
4870 1G沒OC
WIN7SP1 64

設定
1920X1080
全螢幕
畫面品質 最高
貼圖品質 最高
陰影的質感 最高
特效品質 最高
網格質感 最高
地形品質 中
地形裝飾 最高
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關
動態模糊 開
非等方向濾鏡 16X
環境遮蔽 HBAO

平均張數也有30 測試是11.9的驅動 所以我才覺的那怪怪的

問題出在這:
地形品質 中
反鋸齒延遲渲染 關
反鋸齒後處理 關


阿東大大的設定是:全開
02.jpg


我的4870全開特效
平均12~15張,有時會掉到個位數;smash;
LAG到不能玩;face12;
 

sweethouse

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謝謝分享
不知這個測試是否有中集和下集 ^^!!
一般打這個的, 好像很少人會只用4g 的系統記憶體
( 不夠顯卡延伸使用來吃....)
中集或下集, 是否會增加 8g & 16g ??
 

84036980

F@H滄者極限團隊
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謝謝分享
不知這個測試是否有中集和下集 ^^!!
一般打這個的, 好像很少人會只用4g 的系統記憶體
( 不夠顯卡延伸使用來吃....)
中集或下集, 是否會增加 8g & 16g ??

根本不用考慮 RAM 當 VRAM 用~速度差太多~VRAM 不夠吃吃到RAM後一樣慢~
就像RAM吃滿去吃HDD一樣~;ng;

BTW, 小弟記得沒錯的話SLI 和 CF 2張卡的VRAM loading 的東西是一模一樣的~
不管你2顆GPU 分割上下畫面處理或是單頁雙頁處理~方便GPU隨時調用~
所以VRAM 才沒有辦法達到1G+1G=2G的效果~!;0a155537;
 
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