[轉貼]Xbox 360與PS3硬體性能深入對比

winace7082

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所以說RSX要使用另外的256MB是可行的,但是會被頻寬所影響?;em44;

在巴哈看到的,RSX vs C1誰強? ("http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=3211&locked=F&tnum=20&subbsn=0&Bpage=1&author=foxjim")
C1...

實質看那個...不如看早已納入巴哈精華區的解答
Xbox360祕密晶片解封印
http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=TvGame&f=F12HIOAF&n=40

RSX還比C1開啟4XAA跟執行原生1080P更有可行性..頻寬也如此

至於目前PS3畫面.事實會讓人感覺濫的原因.我上面有說了.
"個人觀點"覺得PS3是缺乏在軟體發揮的..!還需在觀望...

=========================
如果喜歡巴哈戰文這篇供參考
廠商:PS3《龍穴》X360根本跑不動
 
最後編輯:

ameno0213

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實質看那個...不如看早已納入巴哈精華區的解答
Xbox360祕密晶片解封印
http://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=TvGame&f=F12HIOAF&n=40

RSX還比C1開啟4XAA跟執行原生1080P更有可行性..頻寬也如此

至於目前PS3畫面.事實會讓人感覺濫的原因.我上面有說了.
"個人觀點"覺得...

[討論]Splinter Cell 4 PS3 V.S XBOX360
感覺這篇說得蠻有道理的(雖然我只是門外漢.....)

關於360跑不動龍穴,我看了回文之後發覺,文章本身並沒有提到360跑不動龍穴啊...
PS3的片子放到360主機裡,當然不能跑吧??
剛當初EPIC說PS3跑不動GOW的原因是一樣的吧??

360的32GB/s有人說很夠用了,
還有說顯示卡加主記憶體頻寬不是這樣加的

RSX和C1架構差了一世代,也難怪C1會比較強了....
 

winace7082

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[討論]Splinter Cell 4 PS3 V.S XBOX360 ("http://webbbs.gamer.com.tw/readPost.php?brd=TvGame&p=6535&rand=20070517")
感覺這篇說得蠻有道理的(雖然我只是門外漢.....)

關於360跑不動龍穴,我看了回文之後發覺,文章本身並沒有提到360跑不動龍穴啊......

有提到= =
看文章要看完..後篇第92篇
=============
首篇轉貼文的內容談到:
JE: 以現在的規格《龍穴》不能在XBOX360上運行!我們使用了CELL大量的SPU來生成地貌,模擬,動畫效果,甚至是部隊的AI,我們做遊戲的時候一定要重點放在它所設計的平台上,是否開發360版,這是另外一個問題和另外一個引擎,至關重要的是,《龍穴》沒有動作感應機能將完全不同,因為大量的操作都是基於PS3的感應手柄

==================

我覺得沒道理...因為他實質上..並沒提到PS3..256+256的共享= ="
而且看了全文..後面那個"春日恭介"大也提出反駁

引述《alfread (春日恭介)》之銘言:

> 我想你應該是把 PC 上 G7X GPU 對於 3Dc 的變通支援方式(轉成
> U8V8),跟 G7X 本身適合的 normal map 壓縮方式混為一談了。
> 參考 Factor 5 在 GDC 2007 發表的資料:
> http://worch.com/articles/gdc/!GDC2007_mworch.pdf
> 可以知道他們是使用 swizzled DXT5 的格式來儲存 normal map,
> DXT5 是以 128bits 儲存 4x4 的區塊,跟 3Dc 是一樣的,而且不
> 像 3Dc 白皮書拿來比較的 DXT1 範例那樣會有顯著的區塊失真。
> http://ati.de/products/radeonx800/3DcWhitePaper.pdf
> 差別在於 DXT5 的精度會比 3Dc 稍低些。
> 這邊的推論是不正確的。
> 這邊的說法跟前面的 256MB VS 512MB 一樣,忽略了一者為專屬,
> 而另一者為共享。CPU 需不需要頻寬? 遊戲程式碼、音樂音效...
> 等非 GPU 用 3D 繪圖相關資料需不需要儲存空間? 當然要...
> 就算物件或頂點的數量相同,更多更精確的物理模擬,代表遊戲能
> 呈現出更逼真的物理反應,更何況 SPE 不只是能執行物理模擬,
> 還能作為 3D 繪圖的前置處理,分擔並減少 GPU 無謂的負擔。
> http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070316/pe.htm

===================
總覺得快要變巴哈戰區....污染
最後個人心得..認為
認同C1強的人..就強吧
認同RSX強的人..就強吧
本人...並不喜歡質疑..誰強.誰弱..= ="...每個人觀點不同..各求所好.硬要左右他人想法並不好
因為這些硬體比較話題..從2005..到現在沒斷過...最後還是沒完沒了的收場..

如果以製作RSX跟C1高層人員..出來下戰文的話..應該比較有可看性;cheer2;
 
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ameno0213

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有提到= =
看文章要看完..後篇第92篇
=============
首篇轉貼文的內容談到:
JE: 以現在的規格《龍穴》不能在XBOX360上運行!我們使用了CELL大量的SPU來生成地貌,模擬,動畫效果,甚至是部隊的AI,我們做遊戲的時候一定要重點放在它所設計的平台上,是否開發360版,這是另外一個問題和另外一個引擎,至關重要的是,《龍穴》沒有動作感應機能將完全不同,因為大量的操作都是基於P...

Agree;em03;

玩遊戲就好啦

所以我選擇日美式兼具、價格便宜又中文化、畫面又是最好版本的XBOX360;em25;
 

brahms

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PS3 有人說 Sony 每賣一台主機賠一萬塊,不知是真是假
 

linny

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SONY遊戲部門 目前已經陪了670億日幣...這...

繼續燒下去也許會贏...=.=
 

HOTPIPE

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拍灰工逃琴XD~

有提到= =
總覺得快要變巴哈戰區....污染
本人...並不喜歡質疑..誰強.誰弱..= ="...每個人觀點不同..各求所好.硬要左右他人想法並不好
因為這些硬體比較話題..從2005..到現在沒斷過...最後還是沒完沒了的收場..

如果以製作RSX跟C1高層人員..出來下戰文的話..應該比較有可看性QUOTE]

滄者主力不在TVgame,再怎麼吵也比不上巴哈一天灌水量(聽說是台灣流量前五名網站...)

沒有巴哈那些狂熱分子質疑,我們那來這麼多數據文章可功參考(飲水要思源,不喜歡還愛看?)

RSX 跟C1高曾的戰爭就是PS3跟360的戰爭啊~~(人家可是真槍實蛋不打嘴炮的)

最後我想說,沒有人可以左右別人的想法.(有也是你自己學識不足,意志不堅定而已~)

大者橫大是不變的道理,嘴硬死鴉子硬撐是不會有好下場的(也就是"抵抗無效"by摩亞)
 

winace7082

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滄者主力不在T...
死鴨子..嘴硬..我是不知道(臉皮厚)..我只不過具體拿出別人引言實話實說罷了...;tongue;
翻供作者銘言..說說看法也好...提出證據...至少不是拿人的文章嘴砲唬人..也還拿網站跟圖示比較..
而是不是芭樂成分...在看摟...
至於是誰學識不精...那就看人摟;sorry; 我人還活著有意志力回文呢!
況且我回該人最後說好話!!...沒得罪人吧!~^^
總比有人只會在旁邊沒證據說話提出看法貶低人好阿;x; ("感覺"你.讓我看不起呀);sorry;


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