[轉貼]Xbox 360與PS3硬體性能深入對比

winace7082

一般般會員
已加入
10/20/06
訊息
86
互動分數
0
點數
0
稍微看了一下上面的文章

既然PS3硬體性能那麼好,為什麼跨平台遊戲畫面幾乎都輸給360呢?

是因為RSX的關係嗎?

目前在PS3上好像也沒看到畫面媲美GOW的遊戲...

因為很多開發者說..難開發的原因...PS3的開發軟件..難..太晚開發出來..SONY提供太晚

很明顯這方面不足..輸微軟許多..
================================

另外甚至PS3所用的Linux作業系統都沒足夠軟件發揮RSX的能力

可見消費者向SONY請願讓OS發揮RSX的連署
http://www.petitiononline.com/RSX/petition.html
因為韌體限制讓PS3在Linux上無法輕易的達成以下要需求
1.輕易的看各種格式的電影
2.正確的使用2D的應程程式
3.有善的執行3D的應用軟體

想讓PS3上執行Linux的效果能更棒的人..一些消費者也在連署中

現在就看GDC-2007遊戲開發者論壇所發布,這晚出來 PS3 的遊戲引擎--PLAYSTATION Edge
在遊戲上能發 揮多少..就看這後半年的成果..我也還在觀望中
 
最後編輯:

snakeman123

初級會員
已加入
9/12/06
訊息
42
互動分數
0
點數
0
sony一直說ps3性能強,畫面好。 但我覺得畫面無差啦,xbox360也是支援hdtv。
那就淨下性能,但性能很難比強。可是我覺得它最失敗的就是那藍盤。獨家使用加上容量這麼大,遊戲製造商很難做到和ps3質量相付的遊戲。而且藍盤未普及也產生很多問題,也不像ps2那樣加一塊晶片就能解決;oq;
而遊戲性方面xbox360則可繼承很多pc上的遊戲,很多ps2的遊戲續集也轉向xbox360了,還有那簡單易用的上網模式,從玩家的角度來看360比較吸引,ps3還是留給一些進階玩家吧。
 

Rick0708

進階會員
已加入
1/22/05
訊息
193
互動分數
0
點數
0
年齡
32
PS3很多遊戲比較畫面,都是被閹割用AV或是色差端子的
360則大多是D-Sub的線材來輸出

而會使用BD的原因是,本來就是為了先搶下BD市場
SONY本來是家電業,所以當然先搶些家庭影音播放器的市場
PS3對SONY來說應該算是一小部分,先綁住BD就方便其他市場了

另外上網部分,我絕對打包票,目前這時間點,PS3絕對比360好太多了

下面是我個人的比較,家裡面兩台次世代主機都有,Wii反倒家裡面沒半個人有興趣

PS3 60G 連線方式已經內建無線 , 360還要買個專用USB無線網卡
PS3 網頁瀏覽器早在首賣1.10版韌體就已經內建,360在今天更新都還沒看到專用瀏覽器
PS3 運作聲音用比喻只有像國產房車,360光碟放進去就像巨型客機起飛一樣
PS3 六軸感應的玩法比360的雙向香菇頭來得有趣(黃色小鴨,摩托風暴這兩款可以看出來)
PS3 BD光碟讀取已經內建,360的HD光碟讀取只能乖乖買台6000的外接式光碟機
PS3 周邊支援(控制器,USB裝置,硬碟等)比360來的多樣化選擇


360的MCE功能比PS3完整(可以連線到Windows Vista的Windows Media Center)
360的遊戲目前來說,比PS3多上很多
360的無線遙桿比較符合人體工學,PS3握太緊好像會把搖桿壓壞似的
360的系統指示燈比較明顯(四環),PS3只能用聽的
360的充電電池較PS3來的方便更換,PS3只能回原廠換(不喪失保固的前提下)
 

ameno0213

初級會員
已加入
2/17/07
訊息
17
互動分數
0
點數
0
PS3很多遊戲比較畫面,都是被閹割用AV或是色差端子的
360則大多是D-Sub的線材來輸出

而會使用BD的原因是,本來就是為了先搶下BD市場
SONY本來是家電業,所以當然先搶些家庭影音播放器的市場
PS3對SONY來說應該算是一小部分,先綁住BD就方便其他市場了

另外上網部分,我絕對打包票,目前這時間點,PS3絕對比360好太多了

下面是我個人的比較,家裡面兩台次世代主機都有,Wii反倒...

線材輸出部分,PS3應該都是使用HDMI吧....?

官方網站放的遊戲畫面總不可能用AV端子吧?

不過比較跨平台遊戲畫面或影片,
360不論在特效或是流暢度方面都好上PS3一截倒是真的

至於光碟部分,如果BD勝,那麼微軟也會推出外接式BD播放器,
主機+外接式播放器價格也差不多一臺60GB的PS3而已吧..

感覺PS3比較像播放器,遊戲實在少得可憐(與360比起來得話)....
價格比較貴,畫面又輸.....我只能說...加油吧!!..PS3...;sorry;

目前也還沒看到一款畫面勝過GOW的遊戲出現,
而且日廠紛紛跳槽360,
PS3上能玩到的日式遊戲,360上幾乎都玩得到
360上玩得到的日式遊戲,PS3上卻不見得玩得到...
 

johnnyliu3377

榮譽會員
已加入
2/5/04
訊息
11,633
互動分數
0
點數
36
線材輸出部分,PS3應該都是使用HDMI吧....?

官方網站放的遊戲畫面總不可能用AV端子吧?

不過比較跨平台遊戲畫面或影片,
360不論在特效或是流暢度方面都好上PS3一截倒是真的

至於光碟部分,如果BD勝,那麼微軟也會推出外接式BD播放器,
主機+外接式播放器價格也差不多一臺60GB的PS3而已吧..

感覺PS3比較像播放器,遊戲實在少得可憐(與360比起來得話)....
價格比較貴...

應該是 sony主導的藍光 DVD取勝...但微軟沒表白是支持東芝的HD-DVD,或是BD:PPP:

xbox 360+BD...絕配!:MMM:
 

a3619453

一般般會員
已加入
7/15/06
訊息
61
互動分數
0
點數
0
只能說...
PS3再等一年吧...
現在的遊戲真是提不起我的興趣...
而且根本沒有發揮主機的硬體
那個鋼彈無雙...我在同學家玩過....連反鋸齒都沒有(不曉得是不是他家的問題?)
反正繼續觀望吧
 

ameno0213

初級會員
已加入
2/17/07
訊息
17
互動分數
0
點數
0
應該是 sony主導的藍光 DVD取勝...但微軟沒表白是支持東芝的HD-DVD,或是BD:PPP:

xbox 360+BD...絕配!:MMM:

其實我個人覺得是什麼D並不重要
畢竟遊戲機買回來當然就是拿來玩GAME的

PS3的BD播放功能沒記錯得話,好像只有陽春的2X
這也是為什麼有些遊戲要先裝一部份到硬碟裡面,以便加快讀取速度

如果要看高清影片,
我會選擇等片子和機器普及之後再買臺便宜功能又比PS3好的播放器來看;em25;

現在的PS3給我的感覺是台BD Player,玩遊戲只是額外功能而已....
 

qk4723Deluxe

伝説中の不死男
已加入
9/18/03
訊息
4,628
互動分數
1
點數
38
年齡
46
網站
造訪網站
就是貴..這是重點.據說sony準備出廉價板ps3.這大概也是遊戲機的創舉

便宜 ! PS3簡直世界無敵霹靂便宜的藍光播放機 !
而且品質高到讓一票高規格AV機器可以拿去杜拜填海蓋高級社區

現在的PS3跟13年前的PS出現了相同的窘境
當時的任天堂原本要跟SONY合作開發次世代遊戲機
由於任天堂的自私斷然與SONY決裂 才造成任天堂長出今日SONY這顆大痔瘡
在1994年的時候 遊戲廠商一面倒向SEGA與任天堂 除了NAMCO以外沒人把寶押在SONY
誰知道 過不到2年各廠商已經對PS開發軟體漸漸熟手
SONY一支獨有的團隊開發出石破天驚的"浪漫跑車旅"系列 (其軟體開發的成本比一部電影還貴)
加上NAMCO鐵拳.實感賽車 還有史克威爾的"太空戰士" 支援
狂掃到SEGA次世代DC與任天堂每天吃泡麵 .....(任天堂還有GAME BOY所以能多加一顆滷蛋撐著)
現在的PS3 其實正在為2年後的SONY全系列產品打前鋒
打什麼?
打支援藍光高解析度的電視.藍光規格的攝影機與其相容的3C產品來佈樁
等到2008年SONY全線產品都成熟以後 再加上遊戲廠商的支援
壟斷的時代又再度來臨 !
Why? 看誰家的後山坡比較斜呀 !
大者恆大的趨勢是必然的現象 哪個產業都一樣
X-BOX360 有微軟視窗撈錢撐著 硬體賠錢賣還是死不了
PS3 有自家家電產業拱固著城池 還有日本人一貫武士道精神來開發軟體(再難寫的開發程式也硬幹)
這場遊戲機的仗 比的不是硬體規格強弱 而是長期資源消耗戰
誰的錢敢砸撐的夠久 誰就是王 !
 

winace7082

一般般會員
已加入
10/20/06
訊息
86
互動分數
0
點數
0
CELL+RSX之間的神秘

PS3的GPU記憶體介面是128-bit+128-bit=256-bit
CPU跟GPU可共享XDRRAM-256MB+GDDR3-256MB=512MB


XBOX360的GPU記憶體介面是128-bit
CPU跟GPU可共享eDRAM10MB GDDR3-512MB
...

更正我自己的言論
轉載自巴哈情報
RSX的技術簡報
http://www.cg.tuwien.ac.at/events/EG06/gmgfiles/perthuis-talkeg2006.ppt

重點:
1. 事實上RSX是用20GB/s的速度存取XDR-256MB主記憶體作己用,不限定GDDR3-256MB的繪圖記憶體
2. CELL和RSX的連動, 是能讓SPU擔任pipeline的功能, 利用CELL+RSX形成unified rendering system,
若好好利用CELL+RSX作繪圖和渲染, 效能會比RSX好很多。
3. RSX支援4X反鋸齒



那麼我更正的是..用在XDR RAM的記憶體介面不是128-bit..而是64-bit
所以是..GDDR3 128bit + XDR "64bit"....
不過頻寬和G70是同等的。
 
最後編輯:

ameno0213

初級會員
已加入
2/17/07
訊息
17
互動分數
0
點數
0
更正我自己的言論
轉載自巴哈情報
RSX的技術簡報
http://www.cg.tuwien.ac.at/events/EG06/gmgfiles/perthuis-talkeg2006.ppt

重點:
1. 事實上RSX是用20GB/s的速度存取XDR-256MB主記憶體作己用,不限定GDDR3-256MB的繪圖記憶體
2. CELL和RSX的連動, 是能讓SPU擔任pipeline的功能,...

所以說RSX要使用另外的256MB是可行的,但是會被頻寬所影響?;em44;

在巴哈看到的,RSX vs C1誰強?
C1效能直逼8800?

感覺起來好像還是C1比較強..
畢竟從以前到現在的PS3&360跨平台遊戲都是360版本特效比較多,鋸齒比較少

至於RSX支援4X AA,那還是得透過Cell的協助才能達成吧?
 
▌延伸閱讀