顯示卡 Valve表示DX12意義不大 Vulkan才是未來

dadas

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拿 OpenGL 來比,似乎是不太恰當的.
請參考一下維基的資料,
OpenGL 是純專業的 3D繪圖導向,
嚴格來說是傾向工業繪圖,較重視顯象效能與正確性,
而 DircetXx 與 Vulkan 卻包山包海,
完全傾向遊戲影音效果...

以下敘述是截自維基百科:
OpenGL不僅語言無關,而且平台無關。
規範隻字未提獲得和管理OpenGL上下文相關的內容,而是將這些作為細節交給底層的窗口系統。
出於同樣的原因,OpenGL純粹專注於渲染,而不提供輸入、音頻以及窗口相關的API。
 
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sun2142s

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怎麼會拿OpenGL和Vulkan比...

Vulkan算是OpenGL的後繼,
OpenGL已經不能算是領先者了,
如果Vulkan還不如OpenGL,那出來只是丟臉而已。

要比,當然是跟競爭對手比

我是在回覆
"說得像通用、跨平台就無敵了。
若真如此,OpenGL早就統一天下了。"
 

knift9999

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跨平台在幾年前根本沒什麼重要性,除了WINDOWS,還有什麼系統可用?有用過MAC的舉手?有用過Linux的舉手?比率根本低到可以無視。
(小弟從OS/2開始喜歡玩各種OS,還有Linux的各發行版)
但是從手持裝置普及以來,跨平台的需求比以前高非常多,重要性也不可同日而語。
像STEAM做的STEAM OS,就因為是跑Linux核心而無法玩自己商店內很多Windows的遊戲,如果API跨平台後那STEAM OS就不可同日而語了,搞不好把PS4、XBOX ONE幹掉都有可能。
更不用說廠商開發一次,做些微調就可以跑Windows、Linux、Android、iOS、MAC OS
 

ga66728

我愛APU
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輕輕的說一下
轉貼:
PS4運行的操作系統上是Orbis OS,這是一款修改版FreeBSD 9.0。FreeBSD是一種類Unix操作系統,是由經過BSD、386BSD和4.4BSD發展而來的Unix的一個重要分支。相比Linux,其授權許可更為寬鬆,而且PS4是基於x86_64架構,並非上代所採用的Cell,這也使得運行FreeBSD變得更為簡單。

不過,PS4搭載了AMD八核APU和Radeon圖形芯片,但是現在並沒有任何為FreeBSD開發的Catalyst驅動,所以,Sony還要與AMD合作開發專為PS4的驅動,或者是將Catalyst代碼遷移到BSD系統。

商業行為讓很多東西
不可能變為可能
如Android
把以前不可能(OpenGL)化為可能的 (OpenGL ES)
有時候 第三方崛起的力量是很可怕的
如:ARM
尤其是當它也支援directX 9.0的時候
你想想看
目前網路遊戲不是一堆還停留在directX 9.0
只要有轉譯器
directX 9.0 輕輕鬆鬆 變成OpenGL ES
不然
手機網遊一堆3D化哪來的
從以前到現在
directX <------> OpenGL 本來就可以互相轉換
而且顯示卡都有分別支援兩種(只是底層驅動寫的好與壞 效率高低)
只是Vulkan 我還真是孤陋寡聞
 
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