拿 OpenGL 來比,似乎是不太恰當的. 請參考一下維基的資料, OpenGL 是純專業的 3D繪圖導向, 嚴格來說是傾向工業繪圖,較重視顯象效能與正確性, 而 DircetXx 與 Vulkan 卻包山包海, 完全傾向遊戲影音效果... 以下敘述是截自維基百科: OpenGL不僅語言無關,而且平台無關。 規範隻字未提獲得和管理OpenGL上下文相關的內容,而是將這些作為細節交給底層的窗口系統。 出於同樣的原因,OpenGL純粹專注於渲染,而不提供輸入、音頻以及窗口相關的API。