恐龍上梯--->天塌地陷:D 學到都是你的何必客氣 只是你也睡太晚了 haha
狂少 Bulletproof Themer 已加入 9/18/03 訊息 14,397 互動分數 2 點數 0 2/7/08 #11 恐龍上梯--->天塌地陷:D 學到都是你的何必客氣 只是你也睡太晚了 haha
ST-15K.3 我是恐龍.. 已加入 9/18/03 訊息 21,576 互動分數 26 點數 48 年齡 45 網站 www.coolaler.com 2/7/08 #12 狂少 說: 恐龍上梯--->天塌地陷:D 學到都是你的何必客氣 只是你也睡太晚了 haha 按一下展開…… 過年阿...陪爸媽玩玩牌....:D
coolrichard 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 3,882 互動分數 1 點數 38 2/7/08 #14 ST-15K.3 說: 我磚已經拋啦.....等您的玉阿 按一下展開…… 只剩下夜市買的到的假玉耶,效果不明顯啦~~ 不過可以提醒大家,GPU和SHADER的時脈是有一個完美比例的,狂拉到最高一點用也沒有 (比賽中完全感覺到這點,拿到體質很棒不錯的卡735/1835,分數還比680/1750低分~應該是我太遜了,沒修改BXXX差真多)
ST-15K.3 說: 我磚已經拋啦.....等您的玉阿 按一下展開…… 只剩下夜市買的到的假玉耶,效果不明顯啦~~ 不過可以提醒大家,GPU和SHADER的時脈是有一個完美比例的,狂拉到最高一點用也沒有 (比賽中完全感覺到這點,拿到體質很棒不錯的卡735/1835,分數還比680/1750低分~應該是我太遜了,沒修改BXXX差真多)
hyde211 榮譽會員 已加入 11/14/06 訊息 2,282 互動分數 0 點數 0 年齡 39 2/7/08 #17 感謝恐龍大!分享心路歷程!這次比賽小弟也學到很多! 當然,NV卡分數要跑的高,除了用RT優化頻率及參數外, 還有另外一種方法..拉 SM3.0 它加權的分數也是頗嚇人的,當然有得會有失,2.0稍微就會... 當然!完整優化方法還在實驗,相信某大有一整套完整系統的話,可能就會公開分享 XD 我目前也還在找尋,更快速更便利的啟動它方法。 早知道我也刷進階優化的BIOS...哈哈!
感謝恐龍大!分享心路歷程!這次比賽小弟也學到很多! 當然,NV卡分數要跑的高,除了用RT優化頻率及參數外, 還有另外一種方法..拉 SM3.0 它加權的分數也是頗嚇人的,當然有得會有失,2.0稍微就會... 當然!完整優化方法還在實驗,相信某大有一整套完整系統的話,可能就會公開分享 XD 我目前也還在找尋,更快速更便利的啟動它方法。 早知道我也刷進階優化的BIOS...哈哈!
狂少 Bulletproof Themer 已加入 9/18/03 訊息 14,397 互動分數 2 點數 0 2/7/08 #18 hyde211 說: 感謝恐龍大!分享心路歷程!這次比賽小弟也學到很多! 當然,NV卡分數要跑的高,除了用RT優化頻率及參數外, 還有另外一種方法..拉 SM3.0 它加權的分數也是頗嚇人的,當然有得會有失,2.0稍微就會... 當然!完整優化方法還在實驗,相信某大有一整套完整系統的話,可能就會公開分享 XD 我目前也還在找尋,更快速更便利的啟動它方法。 早知道我也刷進階優化的BIOS...哈哈! 按一下展開…… 我研究出來sm2.0就不會縮了 改良中啦
hyde211 說: 感謝恐龍大!分享心路歷程!這次比賽小弟也學到很多! 當然,NV卡分數要跑的高,除了用RT優化頻率及參數外, 還有另外一種方法..拉 SM3.0 它加權的分數也是頗嚇人的,當然有得會有失,2.0稍微就會... 當然!完整優化方法還在實驗,相信某大有一整套完整系統的話,可能就會公開分享 XD 我目前也還在找尋,更快速更便利的啟動它方法。 早知道我也刷進階優化的BIOS...哈哈! 按一下展開…… 我研究出來sm2.0就不會縮了 改良中啦
ST-15K.3 我是恐龍.. 已加入 9/18/03 訊息 21,576 互動分數 26 點數 48 年齡 45 網站 www.coolaler.com 2/7/08 #20 狂少 說: 我研究出來sm2.0就不會縮了 改良中啦 按一下展開…… 等您啦...........:PPP: