Originally posted by MUS+Dec 15 2004, 06:04 PM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (MUS @ Dec 15 2004, 06:04 PM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-markfox@Dec 15 2004, 01:07 PM
而目前n社的sli,技術應是源自voodoo2(voodoo被n社收購),不過顯像方式
已改良成一片計算上半部、一片計算下半部的方式
補充一下,SLI的方式有兩種:
SFR & AFR
引用一下HKEPC那邊的資料(偶速懶蟲 ;rr; )
Split Frame Rendering模式:
畫面分為上下半部由兩顆不同的GPU分開工作,然後得出來的畫面重新結合成一個畫面,
情況就如同硬碟的Raid那資料分開交給兩個不同的硬碟存取。但由於上下兩個顯面的工作
份量不同,GPU是會對工作出預測,分工是上下兩個的顯面並非50%分配,而是按估設的
工作量盡量平分,當然也有估計錯誤,出現其中一方太早完成而要等待另一方完成,也能
繼續下一個工作的情況。
Alternate Frame Rendering模式:
是把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,2,5,7,9),而VGA 2負責
(2,4,6,8,10),這個方法比SFR更有效率,而效能亦是AFR更佳,當然也要視乎遊戲的
類型,兩者各有千秋。
至於SLi會用那一個模式並不是用家自行決定,而是由驅動偵查其Game的exe檔,來設定
採用那一個模式,而沒有被定義的就會進入Compatibility Mode,即不運行SLi。因此用
家應定時更新Driver已增加SLi的遊戲兼容度。 [/b][/quote]
挖哩~原來有AFR這種的喔~
看來小弟漏不少東東沒看到
感謝分享 :MMM: