我們玩CSS的時候不是有些關卡炸彈爆炸或手榴彈爆炸的時候會嚴重LAG嗎 不曉得這個物理運算裝下去會不會整個順暢???
L lydia360 一般般會員 已加入 5/27/06 訊息 100 互動分數 0 點數 0 6/8/06 #31 我們玩CSS的時候不是有些關卡炸彈爆炸或手榴彈爆炸的時候會嚴重LAG嗎 不曉得這個物理運算裝下去會不會整個順暢???
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 6/8/06 #32 haohao1130 說: 1張跟7600GT差不多阿XD 等於說要SLI+物理加速大概是...7600X3 -3- 按一下展開…… Triple cards就是ati 準備的下一步 ;) 樓上幾個代答一下 專業繪圖 software render >only cpu hardware render> cpu+vga
haohao1130 說: 1張跟7600GT差不多阿XD 等於說要SLI+物理加速大概是...7600X3 -3- 按一下展開…… Triple cards就是ati 準備的下一步 ;) 樓上幾個代答一下 專業繪圖 software render >only cpu hardware render> cpu+vga
H hicookie 榮譽會員 已加入 9/24/03 訊息 2,901 互動分數 0 點數 0 6/8/06 #33 如果專業繪圖是工作時(interactive)不是render 繪圖卡只在乎 aa / 非均質過濾/polygon數 物理卡理論上對專業繪圖程式一點用處也沒有
90109170 東瀛忍者大頭目 已加入 2/7/04 訊息 1,399 互動分數 0 點數 0 6/8/06 #36 跑3dmark分數會不會高些? 下一代的3dmark如果有支援的話 就會有提高吧 但要那時市場上這張卡還存活
M mosfet32 進階會員 已加入 11/30/05 訊息 136 互動分數 0 點數 16 6/8/06 #37 90109170 說: 跑3dmark分數會不會高些? 下一代的3dmark如果有支援的話 就會有提高吧 但要那時市場上這張卡還存活 按一下展開…… 注意看馬克零六的載入畫面 底下有幾個字歐 好像是PHYSX ageia 不曉得這樣算不算支援 還是只是打廣告
90109170 說: 跑3dmark分數會不會高些? 下一代的3dmark如果有支援的話 就會有提高吧 但要那時市場上這張卡還存活 按一下展開…… 注意看馬克零六的載入畫面 底下有幾個字歐 好像是PHYSX ageia 不曉得這樣算不算支援 還是只是打廣告
G gamewed 進階會員 已加入 2/17/05 訊息 674 互動分數 0 點數 0 網站 造訪網站 6/8/06 #38 我覺得音樂好熱血....真棒 這張卡先不管效能 買起來就是個蠻好看的玩具啦XD 只是好貴...
A abnerkang 初級會員 已加入 6/9/06 訊息 19 互動分數 0 點數 1 6/9/06 #39 PPU並不會總是分擔CPU的工作量 因為在遊戲中 在使用CPU進行物理處理的碎片 再添加了物理加速卡追求真時候 碎片和塵埃的數目將會大幅度的上升 這時CPU還要邏輯處理比原本多的碎片還有AI處理任務 同時GPU也進行相對的渲染處理 反而增加了CPU 與GPU的負擔~ 不過物理加速卡採用的PCI介面 在頻寬上具有局限性 年底將會推出PCI-E X1介面的~~ 呵呵~第一次發言... ;face0;
PPU並不會總是分擔CPU的工作量 因為在遊戲中 在使用CPU進行物理處理的碎片 再添加了物理加速卡追求真時候 碎片和塵埃的數目將會大幅度的上升 這時CPU還要邏輯處理比原本多的碎片還有AI處理任務 同時GPU也進行相對的渲染處理 反而增加了CPU 與GPU的負擔~ 不過物理加速卡採用的PCI介面 在頻寬上具有局限性 年底將會推出PCI-E X1介面的~~ 呵呵~第一次發言... ;face0;
johnnyliu3377 榮譽會員 已加入 2/5/04 訊息 11,633 互動分數 0 點數 36 6/9/06 #40 abnerkang 說: PPU並不會總是分擔CPU的工作量 因為在遊戲中 在使用CPU進行物理處理的碎片 再添加了物理加速卡追求真時候 碎片和塵埃的數目將會大幅度的上升 這時CPU還要邏輯處理比原本多的碎片還有AI處理任務 同時GPU也進行相對的渲染處理 反而增加了CPU 與GPU的負擔~ 不過物理加速卡採用的PCI介面 在頻寬上具有局限性 年底將會推出PCI-E X1介面的~~ 呵呵~第一次發言... ;face0; 按一下展開…… 呵呵~~那就是等嚕..... ;nq;
abnerkang 說: PPU並不會總是分擔CPU的工作量 因為在遊戲中 在使用CPU進行物理處理的碎片 再添加了物理加速卡追求真時候 碎片和塵埃的數目將會大幅度的上升 這時CPU還要邏輯處理比原本多的碎片還有AI處理任務 同時GPU也進行相對的渲染處理 反而增加了CPU 與GPU的負擔~ 不過物理加速卡採用的PCI介面 在頻寬上具有局限性 年底將會推出PCI-E X1介面的~~ 呵呵~第一次發言... ;face0; 按一下展開…… 呵呵~~那就是等嚕..... ;nq;