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此外這款處理器還使用了全新的拍攝運算架構(computational photography architecture),增加了全新的圖形處理引擎,和現有平台相比在圖形運算速度方面提升了十倍(在現場 NVIDIA 向我們演示了 Tegra 4 是如何在 HDR 效果全時開啓的狀態下處理影片的)。同時 Tegra 4 還支援在連拍模式和 LED 補光燈打開的情況下使用 HDR,NVIDIA 稱其最終目的是要讓行動拍攝變得比 DSLR 更強。
Tegra 4 還將支援 4K 超高解析度影片,同時還將支援可以降低背光功耗的 PRISM 2 顯示技術。通過對後者的運用 Tegra 4 能在 Tegra 3 的基礎上降低 45% 的功耗。
另外今天和 Tegra 4 處理器一同發表的還有支援多類網路的 i500 Soft Modem,作為選裝配件的它可以幫助 Tegra 4 處理器獲得支援 LTE 網路的能力,i500 的網路數據處理能力比之前的 i400 高出 4 倍,體積卻只有傳統基頻晶片的 40%。 其實:Tegra 4的製造工藝是台積電28nm HPL,特點是低功耗加高K金屬柵極(HKMG),它與28nm HPM的不同是更注重漏電率與性能之間的平衡。正因為如此,Tegra 4的四個核心最高頻率可以高達1.9GHz。
Tegra 4的核心面積大約為80平方毫米,稍大於Tegra 3,但是晶體管密度要高得多。
其次,第五個所謂的“二代省電核心”在架構上同樣基於Cortex-A15,而不是Cortex-A9/A7什麼的,但是運行頻率、電壓和功耗都低得多。
不同於ARM big.LITTLE,Tegra 4的這第五個核心對於操作系統來說也是隱藏的,就像Tegra 3,但這或許也意味著暫時Windows RT系統下它同樣會失效。
然後,GeForce ULP GPU圖形核心的著色器並不是統一架構的流處理器,主要是20-bit像素著色器,但和頂點著色器的比例不詳。
內存從單通道LPDDR2升級為雙通道LPDDR3,具體頻率待確認。
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