NVIDIA GTX 950 算是最後一款 Maxwell 架構的顯卡,
主要是為了取代最早前的第一款 Maxwell 產品 GTX 750 Ti ,雖然都是 Maxwell 架構,
但兩者核心是有差異,9系列是屬於第二代架構,兩者核心代號規格也不同,
GTX 950 採用的核心是 GM206擁有768個CUDA,而 GTX 750 Ti 則是 GM107 有640個CUDA,
不過相對功耗上也比較高一些,GTX 950 公版預設為 90W,而 750 Ti 則是只有 60W,
記憶體的部分都是搭配 GDDR5 2GB。雖說是取代,但目前 GTX 750 Ti 仍在線上服役,
價格以最低相較大概便宜 GTX 950 約1500元左右。GTX 950 的價格依廠牌版本不同大概在 5000~6400元。
MSI 目前 GTX 950 有兩張,都是超頻版本,GTX 950 Gaming 2G 以及 GTX 950 OC,
兩者除了時脈上有差異,外觀以及設計上都不太一樣,Gaming 版是採用 TWIN FROZR V 散熱器,
外觀霸氣許多,核心時脈也比較高一些(1127 / 1317MHz),
而 OC 版則是單風扇散熱,且PCB板比較短一些,核心時脈為1076 / 1253MHz。
入手的這張為 MSI GTX 950 Gaming 2G。
搭載 TORX FAN 葉片、SU 熱導管架構、Zero Frozr 智慧停轉技術、GAMING APP 快速超頻設定。
內盒質感還不錯,分為兩層,上面為配件,底下為顯卡。
配件有說明書、軟體光碟、DVI轉D-SUB接頭。
MSI GTX 950 Gaming 2G 搭載 TWIN FROZR V 散熱器,散熱器的體積超過了PCB板一些,長度約27公分。
下方可見2根6mm熱導管。全部也是兩根熱導管,採S以及U型的方式穿插在散熱鰭片中。
風扇葉片也是特殊設計,官方稱為TORX Fan,特別的弧度具有引流作用,可以加速散熱。
頂部前方MSI字樣與龍紋圖騰開機之後會有白色燈效。
PCB背部。
記憶體是採用 SAMSUNG 的 K4G41325FC-HC28 顆粒。
需要外接1個6pin電源。
有1個SLI金手指。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI。
雖然 GTX 950 屬於中階產品,但MSI Gaming系列仍保有信仰燈。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 950 Gaming 2G
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
先來看看 MSI GTX 950 Gaming 2G 單獨的測試成績,
最後會納入先前同平台所測 R7 370 以及 R9 380 的成績數據比較。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:21980
3DMark Fire Strike:6107
3DMark Fire Strike Extreme:3032
3DMark Fire Strike Ultra:1208
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:31.9
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6438
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:72.02
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:69.09
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.4
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:80.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 18,最高 32,平均 22.9
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 38,最高 64,平均 46.7
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB)。
最低表現是Pass 1的部份,最低 6.4,平均 33.5。
2560x1440解析度遊戲測試
遊戲的部分提高至 2560x1440 的解析度,測試看看中階的 GTX 950 是否能勝任。
基本上僅解析度提高,其餘設定同上不變。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度2560x1440。
SCORE:3841
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:50.30
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度 2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:50.57
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:30.8
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 2560x1440。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:53.2
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 10,最高 19,平均 13.7
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 20,最高 38,平均 28.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為2560x1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3242MB)。
最低表現是Pass 1的部份,最低 4.9,平均 22.2。
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫30度。
MSI GTX 950 Gaming 2G 待機約45度,風扇轉速為0%,
MSI Zero Frozr 智慧停轉技術的關係,溫度未超過60度,風扇不會轉動。
待機時的全機功耗:57W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在64度,風扇轉速在57%。
可以看到測得的平均張數為39,最大為41,掉速並不明顯。
執行Furmark時最高全機功耗:185W
超頻測試
MSI GTX 950 Gaming 2G 的核心為1127MHz,Boost可達1317MHz,
比起NVIDIA公版的1024 / 1188MHz,要多出10%的超頻幅度,
往上加應該沒問題,只是加多少才是問題,
經測試手上這張大概可以到1277 / 1467MHz過測3DMark,
超頻幅度還要比原本時脈多15%,與公版相比則是超過24%。
括弧後面為預設的成績。
3DMark Sky Diver:23381(21980)+6.4%
3DMark Fire Strike:6505(6107)+6.5%
3DMark Fire Strike Extreme:3251(3032)+7.2%
3DMark Fire Strike Ultra:1330(1208)+10.1%
效能比較表
整理一下數據與先前同平台上所測的兩張卡 R7 370 以及 R9 380 的成績數據比較。
小結
從以上數據來看,MSI GTX 950 Gaming 大致上贏過自家 R7 370 沒甚麼問題,畢竟價位上也是,
最高有將近15%的差距,但在GTA V上面卻有不一樣的結果,反倒是 R7 370 表現比較好一些。
另外與 R9 380 4G相較,大約是有最多將近25%的差異,當然這些效能表現都反應在價格上,
不過 GTX 950 的溫度與功耗表現是相對亮眼,雖然效能比 R7 370 高,但溫度與功耗卻是比較低的,
而且還有不小差異,Furmark燒機來看,溫度差8度,而功耗則還要少35W。
主要是為了取代最早前的第一款 Maxwell 產品 GTX 750 Ti ,雖然都是 Maxwell 架構,
但兩者核心是有差異,9系列是屬於第二代架構,兩者核心代號規格也不同,
GTX 950 採用的核心是 GM206擁有768個CUDA,而 GTX 750 Ti 則是 GM107 有640個CUDA,
不過相對功耗上也比較高一些,GTX 950 公版預設為 90W,而 750 Ti 則是只有 60W,
記憶體的部分都是搭配 GDDR5 2GB。雖說是取代,但目前 GTX 750 Ti 仍在線上服役,
價格以最低相較大概便宜 GTX 950 約1500元左右。GTX 950 的價格依廠牌版本不同大概在 5000~6400元。
MSI 目前 GTX 950 有兩張,都是超頻版本,GTX 950 Gaming 2G 以及 GTX 950 OC,
兩者除了時脈上有差異,外觀以及設計上都不太一樣,Gaming 版是採用 TWIN FROZR V 散熱器,
外觀霸氣許多,核心時脈也比較高一些(1127 / 1317MHz),
而 OC 版則是單風扇散熱,且PCB板比較短一些,核心時脈為1076 / 1253MHz。
入手的這張為 MSI GTX 950 Gaming 2G。
搭載 TORX FAN 葉片、SU 熱導管架構、Zero Frozr 智慧停轉技術、GAMING APP 快速超頻設定。
內盒質感還不錯,分為兩層,上面為配件,底下為顯卡。
配件有說明書、軟體光碟、DVI轉D-SUB接頭。
MSI GTX 950 Gaming 2G 搭載 TWIN FROZR V 散熱器,散熱器的體積超過了PCB板一些,長度約27公分。
下方可見2根6mm熱導管。全部也是兩根熱導管,採S以及U型的方式穿插在散熱鰭片中。
風扇葉片也是特殊設計,官方稱為TORX Fan,特別的弧度具有引流作用,可以加速散熱。
頂部前方MSI字樣與龍紋圖騰開機之後會有白色燈效。
PCB背部。
記憶體是採用 SAMSUNG 的 K4G41325FC-HC28 顆粒。
需要外接1個6pin電源。
有1個SLI金手指。
輸出埠有3個DisplayPort、1個HDMI、1個DVI。
雖然 GTX 950 屬於中階產品,但MSI Gaming系列仍保有信仰燈。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: MSI GTX 950 Gaming 2G
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
先來看看 MSI GTX 950 Gaming 2G 單獨的測試成績,
最後會納入先前同平台所測 R7 370 以及 R9 380 的成績數據比較。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:21980
3DMark Fire Strike:6107
3DMark Fire Strike Extreme:3032
3DMark Fire Strike Ultra:1208
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:31.9
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080。
SCORE:6438
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:72.02
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:69.09
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:48.4
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:80.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 18,最高 32,平均 22.9
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 38,最高 64,平均 46.7
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB)。
最低表現是Pass 1的部份,最低 6.4,平均 33.5。
2560x1440解析度遊戲測試
遊戲的部分提高至 2560x1440 的解析度,測試看看中階的 GTX 950 是否能勝任。
基本上僅解析度提高,其餘設定同上不變。
Final Fantasy XIV:A Realm Reborn official Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度2560x1440。
SCORE:3841
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:50.30
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度 2560x1440,反鋸齒MSAA X8。
AVG:50.57
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 2560x1440,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:30.8
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 2560x1440。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:53.2
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 10,最高 19,平均 13.7
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為2560x1440,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 20,最高 38,平均 28.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為2560x1440,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
測試時反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求3242MB)。
最低表現是Pass 1的部份,最低 4.9,平均 22.2。
溫度與功耗測試
裸測平台,室溫30度。
MSI GTX 950 Gaming 2G 待機約45度,風扇轉速為0%,
MSI Zero Frozr 智慧停轉技術的關係,溫度未超過60度,風扇不會轉動。
待機時的全機功耗:57W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在64度,風扇轉速在57%。
可以看到測得的平均張數為39,最大為41,掉速並不明顯。
執行Furmark時最高全機功耗:185W
超頻測試
MSI GTX 950 Gaming 2G 的核心為1127MHz,Boost可達1317MHz,
比起NVIDIA公版的1024 / 1188MHz,要多出10%的超頻幅度,
往上加應該沒問題,只是加多少才是問題,
經測試手上這張大概可以到1277 / 1467MHz過測3DMark,
超頻幅度還要比原本時脈多15%,與公版相比則是超過24%。
括弧後面為預設的成績。
3DMark Sky Diver:23381(21980)+6.4%
3DMark Fire Strike:6505(6107)+6.5%
3DMark Fire Strike Extreme:3251(3032)+7.2%
3DMark Fire Strike Ultra:1330(1208)+10.1%
效能比較表
整理一下數據與先前同平台上所測的兩張卡 R7 370 以及 R9 380 的成績數據比較。
小結
從以上數據來看,MSI GTX 950 Gaming 大致上贏過自家 R7 370 沒甚麼問題,畢竟價位上也是,
最高有將近15%的差距,但在GTA V上面卻有不一樣的結果,反倒是 R7 370 表現比較好一些。
另外與 R9 380 4G相較,大約是有最多將近25%的差異,當然這些效能表現都反應在價格上,
不過 GTX 950 的溫度與功耗表現是相對亮眼,雖然效能比 R7 370 高,但溫度與功耗卻是比較低的,
而且還有不小差異,Furmark燒機來看,溫度差8度,而功耗則還要少35W。