顯示卡 Mantle不只優化游戲這麼簡單,會取代DirectX嗎?

xiztmoddii

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http://www.expreview.com/28522.html

 在今天的GPU 14大會上,AMD發布了Radeon R9、R7系列六款顯卡,Hawaii核心的Radeon R9 290X和R290把AMD的圖形性能推到了新高度,浮點性能從前代的最高4.3TFLOPS提升到6.6TFLOPS。在圖形性能之外,AMD還提出了一個革命性的游戲優化技術-Mantle。

mantle-6.png


  Mantle有地幔之意,AMD在現場公布的照片恰好就使用這個含義,在底層的GCN硬件及頂層的圖形應用之間有Mantle驅動層和API層。AMD稱,Mantle API可以大幅減少CPU的間接損失,每秒鐘執行的繪制命令是其他API的9倍,應用層可以通過Mantle API直達GPU功能,提高了圖形性能。它還支持新的渲染技術,簡化PC與新一代主機之間的游戲優化工作。

  簡單來說,Mantle采用了新的API及驅動層,是一種低層級高性能的類似主機圖形API的優化技術。Mantle是AMD跟EA旗下DICE工作室合作開發的,戰地4及寒霜3.0引擎是首批支持Mantle的游戲/引擎。對於支持Mantle API的游戲,他們就可以繞過DX API直達硬件底層。

  正因為此,有人認為AMD這是在開發自己的圖形API,未來會取代微軟主導的DirectX API,後者目前還停留在DX 11.2級別,新的DX 12毫無蹤影,早前甚至傳聞不會有DX 12了。

  當然,推論Mantle取代DX的設想還是有點太大膽了,從現實情況來看AMD也沒這樣的考慮,主導一種標准不是那麼容易的,而Radeon R9/R7也是明確支持DX 11.2的,AMD肯定離不開通用的標准,推Mantle更多地還是方便自己與游戲開發商的合作優化。

mantle-2.jpg



寒霜3.0引擎中的Mantle

mantle-3.jpg


戰地4技術要點

mantle-4.jpg



戰地4確定在10月29日發布,為AMD Radeon顯卡優化

  《戰地4》已經成為AMD合作開發及吸引玩家的金字招牌,這個游戲現在已經為Radeon顯卡做了優化了,不過在12月份還會有一次Mantle升級,寒霜引擎會使用Mantle API深入優化渲染管線,這次升級也是自動而且免費的,等著看看具體的效果吧。
 

isaf03

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也該讓微軟吃點土了
不過微軟的獲利大部分來自商用,快找個人來把商用地通通遷移到LINUX啊=3=
 

er104475

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AMD最近的發展越來越讓人期待了
 

arthur0905

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AMD最近的發展越來越讓人期待了
確實是蠻令人期待的
至少這些優化是無償就能取得的
而且API的多元性也讓軟体商的終南捷徑多樣了;em25;
 

richie12200

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說實在要取代DX實在是很困難!最多只會並行畢竟如果不和OS做結合很多部分依然會綁手綁腳的,但一人很期待這樣的API是否能影響到MS的DX開發速度。
 

colorfun

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多一點競爭 發展才會快
期待 AMD 來越好
 

zilong

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從目前 Wii U、PS4、XBOX One 全部使用AMD計算/繪圖核心來看,AMD Mantle 這部棋算是預期中的,應該也是看準遊戲主機市場很多遊戲都會另外發行 PC 版有重大關系。
 

jior

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當初為什麼不是ATI併AMD?
因為當初ati的2900xt系列規格很高但是效率低,只有笑能,完全被nv欺負,當時的G80太強了
市佔率節節敗退,後來被AMD收走,還好救活了
未來會發生什麼是很難說的
當初的人討論的是,AMD幹嘛浪費錢收ATi?
 
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er104475

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現在想想,AMD要是沒收購ATI不知道會怎樣= =
 
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