那我的HD4870還有沒有希望呢~? 我可以期待一下嗎~.......;em42;
R reishojiang 一般般會員 已加入 9/16/11 訊息 128 互動分數 3 點數 18 9/29/13 #11 那我的HD4870還有沒有希望呢~? 我可以期待一下嗎~.......;em42;
York Wu 一般般會員 已加入 7/5/13 訊息 199 互動分數 0 點數 16 9/30/13 #12 目前資料看起來 Mantle 是GCN限定, 所以別說HD4xxx了, WiiU, HD6xxx 都沒指望... 而 Mantle 概念上也不是啥新觀念, 以前 Voodoo 的 Glide 也是類似的東西, 就是把繪圖驅動部份做的極薄, 幾乎到直接驅動硬體的境界, 效能自然最高, 只是也變得硬體依賴性高, 順便可以排除 nVidia...
目前資料看起來 Mantle 是GCN限定, 所以別說HD4xxx了, WiiU, HD6xxx 都沒指望... 而 Mantle 概念上也不是啥新觀念, 以前 Voodoo 的 Glide 也是類似的東西, 就是把繪圖驅動部份做的極薄, 幾乎到直接驅動硬體的境界, 效能自然最高, 只是也變得硬體依賴性高, 順便可以排除 nVidia...
H Happypc ********.com低階會員 已加入 6/22/08 訊息 17,748 互動分數 0 點數 0 網站 www.coolaler.com 9/30/13 #14 Adolrs25 說: 看起來微軟的DirectX終於有對手了,有競爭才有進步。 按一下展開…… 但DirectX還是通用標準阿 ! ;ranger;
winace7082 一般般會員 已加入 10/20/06 訊息 86 互動分數 0 點數 0 10/1/13 #15 Happypc 說: 但DirectX還是通用標準阿 ! ;ranger; 按一下展開…… 雖在PC與XBOX上通用標準, 但在龐大的平板手機安卓蘋果市場不是!都用OpenGL、AL、CL。對任天堂與索尼OS與其他引擎甚是更好! 而且新次代機遊戲機也跟平板手機互動有關連...跨平台就看以誰為基準優化差別了! AMD也不會因DX不繼續開發Mantle、TrueAudio目的是讓其他開發商方便規避DX與微軟的專利權利金吧! AMD的野心應來自於HSA 背後強大的ARM陣營, 因為NV、英特爾、微軟都沒加入! 最後編輯: 10/1/13
Happypc 說: 但DirectX還是通用標準阿 ! ;ranger; 按一下展開…… 雖在PC與XBOX上通用標準, 但在龐大的平板手機安卓蘋果市場不是!都用OpenGL、AL、CL。對任天堂與索尼OS與其他引擎甚是更好! 而且新次代機遊戲機也跟平板手機互動有關連...跨平台就看以誰為基準優化差別了! AMD也不會因DX不繼續開發Mantle、TrueAudio目的是讓其他開發商方便規避DX與微軟的專利權利金吧! AMD的野心應來自於HSA 背後強大的ARM陣營, 因為NV、英特爾、微軟都沒加入!