顯示卡 Mantle發威了:《戰地4》DLC中R9 290X領先GTX 780 Ti 60%

小哆啦

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如果上面說的是真的,那Mantle可能是把細節省略了,所以fps才會上升,當然也會優化,但優化也有極限,
讓fps上升的方法很多,調底畫質、換顯卡、換cpu、優化,這是我目前所知的。
調底畫質可以讓顯示卡顯示的三角形變少,讓顯示卡多了運算其他的圖形。
換顯示卡是顯示卡本身已經無法處理龐大的圖形時才換,換了更好的可能就可以處理龐大的圖形。
換cpu,這我就感同身受了,我換了顯示卡沒顧到cpu,結果有大量的物理運算時會頓。
優化這我就不是很確定了,個人的想法是把很複雜的指令轉成較簡單的,或是簡化指令已達到優化。

以上是我個人的看去,可能有錯,有錯請糾正我,但不是漫罵

哈~
聽說微軟下一代DX12也要仿效饅頭耶
快樂表? XD

你們去查一下"饅頭(Mantle)提升FPS的真相?"
這篇文章就知道了
饅頭跟DX的畫面實在相差太多
 
最後編輯:

hogan1993

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你怎沒看下面的回覆,大部分都是講沒啥差異,還有這篇根本就是酸文;em46;
另外他顏色比較淡,實際上沒啥差,細節也都有 偏偏就有人硬要說他是快樂表;x;
 

bbb1206

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我只想跟你們說DX11是AMD力推的規格 NV也不削支援DX11
饅頭自然向下相容DX11 微軟DX12自然也要跟著饅頭走
你們酸的都是AMD自家的東西
 

august88

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其實優化本來就是應該的

與其開發硬體不如這樣省事
 

dxdiag

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你們去查一下"饅頭(Mantle)提升FPS的真相?"
這篇文章就知道了
饅頭跟DX的畫面實在相差太多

當初我看到這篇時也是想說,這下饅頭烙賽了....
但後續我又爬了一些資料,
這部分DICE有跳出來說明,饅頭天空霧霧的是DICE自己的問題;x;
而之後應該是能靠更新去修復。

來源:http://www.extremetech.com/gaming/175998-battlefield-4-amds-mantle-causes-washed-out-foggy-graphics-compared-to-directx
 

redcometcher

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你們去查一下"饅頭(Mantle)提升FPS的真相?"
這篇文章就知道了
饅頭跟DX的畫面實在相差太多

我看了看除了比較霧之外其他根本沒差

我只知道影子根煙霧特效很吃效能

雖然現在已知是BUG了

如果BF4的天空不是那種死死的貼圖(不會動那種),那可以解釋為Mantle反而用了更多的煙霧效果嗎?
 

heli

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當初我看到這篇時也是想說,這下饅頭烙賽了....
但後續我又爬了一些資料,
這部分DICE有跳出來說明,饅頭天空霧霧的是DICE自己的問題;x;
而之後應該是能靠更新去修復。

來源:http://www.extremetech.com/gaming/175998-battlefield-4-amds-mantle-causes-washed-out-foggy-graphics-compared-to-directx

沒錯

根據有玩家測試及Frostbite引擎的技術指導Johan Andersson自己說的,霧霧的問題在2月25號那次的遊戲更新已經更正,大家可以比較看看是否還有差別。
 

MrDark99

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DX11及Mantle,顏色上有些許差異,特效方面倒還好,Mantle偏暗個人覺得,不過這不是重點!重點是這個驅動讓我DX11 4K穩跑60了!讚!
 
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