文章連結
http://www.expreview.com/31621.html
1月底DICE如約發佈了Mantle版《戰地4》,AMD也推出了支持Mantle的催化劑14.1驅動,當時的測試顯示Mantle要比DX11版《戰地4》在性能上領先7-10%,最高則能達到30%左右。這一性能提升幅度相對以前的宣傳來說有點不夠看,因為大家對Mantle的期望值更高。戰地4的優化、修補還在繼續,DICE又發佈了DLC《二次突襲》(Second Assault),新一輪的Mantle vs.DX11大戰結果就很驚人了,常規測試中被GTX 780 Ti擊敗的R9 290X在這個DLC中鹹魚翻身,性能可領先後者多達60%。
戰地4資料片性能測試
這次的測試來自德國PCGH網站,他們之前測過了Mantle版戰地4的性能,差距並沒有這麼大。這一次測試的是《二次突襲》資料片,只對比了GTX 780 Ti和R9 290X兩款旗艦級顯卡。
這個測試引起的爭議很大,因此PCGH做了相當詳細的測試說明。首先是這次的測試平臺使用Core i7-3770K,預設頻率運行,跟之前用4770K超頻到4.6GHz的測試不具可比性。另外,由於補丁更新,之前測試遇到的一些bug也沒有了,但是又多了新的bug。
為了降低頻率加速的影響,GTX 780 Ti顯卡是固定在Boost頻率上的,也就是核心頻率928MHz、顯存頻率3500MHz,R9 290X則是在1000MHz、2500MHz下。
另外,R9 290X的測試中只有平均幀,最低幀成績沒有,因為fraps軟體在遊戲中的bug。
現在來看看這個結果吧,總共進行了5個場景的測試,在DX11 API下,R9 290X似場景不同都要落後GTX 780 Ti顯卡至少10-20%的樣子,不過在Mantle API下R9 290X完全變了一個樣,平均幀從原來的50-60fps的水準提高到了90fps以上,完全逆轉啊,5個場景中最高領先GTX 780 Ti大約65%,少的也有32%,性能表現跟之前完全不一樣。
BF4在開啟mantle之後是無法使用fraps軟體的!! 所以要即時顯示FPS及截圖都要靠遊戲內console的指令才有辦法做到
這點我也是實際測過之後才發現Orz
http://www.expreview.com/31621.html
1月底DICE如約發佈了Mantle版《戰地4》,AMD也推出了支持Mantle的催化劑14.1驅動,當時的測試顯示Mantle要比DX11版《戰地4》在性能上領先7-10%,最高則能達到30%左右。這一性能提升幅度相對以前的宣傳來說有點不夠看,因為大家對Mantle的期望值更高。戰地4的優化、修補還在繼續,DICE又發佈了DLC《二次突襲》(Second Assault),新一輪的Mantle vs.DX11大戰結果就很驚人了,常規測試中被GTX 780 Ti擊敗的R9 290X在這個DLC中鹹魚翻身,性能可領先後者多達60%。
戰地4資料片性能測試
這次的測試來自德國PCGH網站,他們之前測過了Mantle版戰地4的性能,差距並沒有這麼大。這一次測試的是《二次突襲》資料片,只對比了GTX 780 Ti和R9 290X兩款旗艦級顯卡。
這個測試引起的爭議很大,因此PCGH做了相當詳細的測試說明。首先是這次的測試平臺使用Core i7-3770K,預設頻率運行,跟之前用4770K超頻到4.6GHz的測試不具可比性。另外,由於補丁更新,之前測試遇到的一些bug也沒有了,但是又多了新的bug。
為了降低頻率加速的影響,GTX 780 Ti顯卡是固定在Boost頻率上的,也就是核心頻率928MHz、顯存頻率3500MHz,R9 290X則是在1000MHz、2500MHz下。
另外,R9 290X的測試中只有平均幀,最低幀成績沒有,因為fraps軟體在遊戲中的bug。
現在來看看這個結果吧,總共進行了5個場景的測試,在DX11 API下,R9 290X似場景不同都要落後GTX 780 Ti顯卡至少10-20%的樣子,不過在Mantle API下R9 290X完全變了一個樣,平均幀從原來的50-60fps的水準提高到了90fps以上,完全逆轉啊,5個場景中最高領先GTX 780 Ti大約65%,少的也有32%,性能表現跟之前完全不一樣。
BF4在開啟mantle之後是無法使用fraps軟體的!! 所以要即時顯示FPS及截圖都要靠遊戲內console的指令才有辦法做到
這點我也是實際測過之後才發現Orz