Leadtek GTX 260 3 Way SLI 大作戰

Jee

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非常詳細的解說和介紹
能看見那麼高檔的測試 真是太爽了!
照片也拍的很清晰
感謝分享^^b
 

Rotte

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首先對大大這篇精闢的測試送上1個…不…10個好!
完美的拍照和測試環境、項目,真的比很多雜誌的報導還清楚明遼,大大可能馬上會被求才喔^^~先送上美圖一張!
22_18341_918766583c9e800.jpg


再來~小弟就來整理一下很多人可能在關心的…A社的4850、4870跟大大的這篇260GTX效能上的比較~
當然A社的就是C大先前測試的4850CFX跟4870CFX了…小弟就借用C大您所測的幾項數據來簡單的比較一下吧~

在平台方面,最重要的CPU小弟發現都是QX9650,但C大是oc到4.4~4.6G在跑,而大大是用4.05G在測,所以可能數據上也許不這麼客觀,但還是有很多地方值得參考的~
以下數據僅節錄出C大跟樓主的評測上,環境比較相近的部份!!

廢話不多說…我們來看一下C大的測試數據:

【4850CFX 】
3DVANTAGE --P15484 (P模式)
3DMark06 --25834 (1280*1024)
3DMark03 --80146 (1024*768)

【4870CFX】
3DVANTAGE --P17996
3DMark06 --26448 (1280*1024)
3DMark03 --95656 (1024*768)

再來看一下大大的數據:
【260GTX 3way】
3DVANTAGE --P23074
3DMark06 --20722 (1280*1024)
3DMark03 --70990 (1680*1050)

老實說從這些數據,小弟還是搞不清楚效能上的差距,在3DMark部份看起來是ATI比較占優勢(尤其是3DMark06),但在3DVANTAGE部份,N社的260GTX 3way分數卻高出非常多,會是解析度不同的關係嗎?況且C大所用的還是4.5G左右的CPU頻率,難道說N社連VANTAGE也綁了?大家可以來討論看看~

另外在補上一些單卡在3DMark06上的數據:(當然也是採用C大所測的數據)
4850 - 16762 (1280*1024)
4870 - 19419 (1280*1024)
260GTX - 14936 (1680*1050)


當然這些數據不代表一切,實際中遊戲的表現才是最終追求的,不過真的很感謝大大及C大的用心,讓我們這些能更了解到…了解到…買不起的這些東西,在各方面的效益評比!現在就剩下最終的卡王:280GTX 3way SLI了…就看哪位中樂透的大大能造福一下了…;face0;

C大的測試請參照以下:
ATI 4870 CFX三部曲
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=183863

[ATI 4850CFX!一個NVIDIA心中永遠的痛?!]看ATI 4850從Single到CF到CFX的效能三部曲
http://forum.coolaler.com/showthread.php?t=183696
 

asurada1982

潛水艇
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期待GTX280 3 WAY SLI!
謝謝樓主分享測試心得。
 

square0524

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這..這測試太棒了;em42;
小弟看的目瞪口呆
蛇女梅度莎那個果然很妖獸
 

johnnydee

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科科,大大請用數據沒有關係,感謝各位賞光la~
 

santaskenma

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謝謝各位大大賞光閱覽啦^^

在下不是雜誌社編輯,只是一個唸過兩年書塵世間迷途的小書僮

關於測試影片-Medusa,請到下面nzone下載哦^^

http://www.nzone.com/object/nzone_medusa_home.html

測試是花費了很多時間,因為本身平台所處的地方散熱不太ok,也沒有空調,全靠老天給臉送來冷風

讓室內循環,呵呵

對了!老大!
重點是...溫度!
單張溫度會很高嗎?
有人說溫度很高,也有人說公版散熱座的比ATI好
小弟想知道,機殼內吃的消嗎??
 

dark20080606

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現在遊戲畫面越來越精緻
要跑的動顯卡就要玩SLI 或CF?
好希望45nm的GPU快問世 打個遊戲都要耗600W的電力太驚人了
 

toyar0320

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拍拍手 這個測試除了時間

還需要大量的銀彈才能做出來阿

感謝大大分享
 

gzi837

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小朋友又快跑掉了.....................
看的真開心 真是詳細的測試阿
不過 真的要自己搞還真的有給他"貴"
 

ithwindful

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Full loading狀態下的耗電量,所以才需要保險一點的1000w呀。
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有人能解釋一下嗎?
總耗電不是不到650W
那800W的POWER 不就很安全了?
 
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