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Team Fortress 2可以說是PC遊戲史上開發第二久的遊戲(啥? 你問我那第一久的是誰? 當然是傳說中永遠都開發不完的Duke Nukem Forever...),最早Team Fortress 2計畫以Quake 2 MOD的形式出現,結果在1998年轉投入Half-Life陣營的懷抱,最後甚至被Valve買下,打算以Half-Life引擎開發一套獨立發行的遊戲。中間Team Fortress Team雖然以Half-Life引擎推出了一套Free MOD: Team Fortress Classic (1999),但是仍然不是玩家期待中的TF2。
到了1999年E3,Valve終於放出了TF2的最新進度,TF2大幅轉向以現代戰爭為背景,並且採用真實性的設定(也許是著眼於CS的成功),甚至取了一個副標題: Brotherhood of Arms. 由於畫面相當驚人且技術先進,TF2在當年E3可說是囊括各大獎項,不過當時的抓圖以現在的眼光看來,只能說時代真的進步了。orz
1999年的TF2XD
2001年之後,所有TF2的消息突然不聲不響的沒了,也因此每年都登上Wired雜誌的十大膨風軟體(Vaporware)榜單。五年的時光過去,一直到去年,Valve終於再度宣佈TF2將以Boundle軟體的形式, 隨著Half-Life 2: Episode 2一起推出,而且遊戲風格整個轉向,變成美式漫畫風格的喜感設定!
改變設定後的Team Fortress 2!
經過漫長的九個年頭,Team Fortress 2終於和世人見面了! 記得筆者當年在玩Team Fortress Mod時,仍只是個青澀的大學生,而現在...(默),廢話不多說,直接看下去!
標題畫面,看到這個就知道不會再被Valve放鳥了!
進入伺服器前的讀取畫面,右方是你的所有遊戲表現統計!
每張地圖進入前簡短的影片介紹任務內容,讓玩家快速瞭解狀況。
選擇隊伍,介面非常容易理解吧!
選擇職業,一共有九種職業可供選擇喔!
職業介紹
TF2和前作一樣,共有九種職業可供選擇,分別是進攻組的Scout、Soldier、跟Pyro;防守組的Demoman、Heavy跟Engineer;支援組的Medic、Sniper和Spy。
其中速度最快的Scout,跑的速度幾乎跟飛的一樣,佔領據點時會有雙倍(x2)的效果,最適合用來搶點。但是缺點是皮薄、攻擊力低,特技是可以二段跳。
Scout
負責主要進攻任務的Soldier, 主要武器是火箭筒, 血量跟速度都是中等, 懷念Quake的火箭跳嗎? 選Soldier就對了!
Soldier
Pyro縱火狂製造混亂的能力一流,但是只能在近距離發揮功效。
看我的~啊~PO~KEN~
Demoman使用榴彈槍,能夠利用牆壁反彈攻擊無法直視的角度,武器2則是可以讓榴彈先黏在地上或牆上,再用滑鼠右鍵引爆。
怪怪的DemomanXD
人間兇器Heavy主要武器是蓋特林機槍,鎮守隘口非常有效,但是一旦開火時移動速度會變得非常緩慢,簡直變成活靶,所以一定要靠Medic在後面補血。蓋特林機槍在開火時會有Delay,可按滑鼠右鍵預轉。
Heavy
Engineer在遊戲中扮演很重要的角色,他設置的自動機槍會自動感應敵人開火,補給器可以提供隊友血量和彈藥的補給,另外還能夠設置一進一出的傳輸裝置,讓隊友能夠快速移動。
Engineer設置的機槍和補給器關係著團隊的防守
Medic本身攻擊力不高,在遊戲中的任務就是幫隊友補血,當使用UberCharge幫隊友補血時會有一個計量表,計量表集滿時按下右鍵會進入無敵狀態(隊友也會無敵),當搭配Heavy隊友時,會出現很強勢的合作關係,可以說是最好的搭擋。
Medic把鋸子拿來當小提琴拉XD
使用Medic搭配Heavy隊友進行火力掃蕩
Sniper使用狙擊槍,可以遠遠就婊掉敵人,按右鍵打開狙擊鏡,平常狀況下則是沒有準心。
Sniper
最有趣的角色莫過於Spy了,Spy可以偽裝成敵隊任何一種職業,甚至連顯示的id都會變成敵隊的成員名,然後混入敵隊後方搶點,或是在沒有防備的敵人背後來個背刺,爽度滿點!
拿出菸盒選擇偽裝對象?!
Spy偽裝成敵隊的樣子,竟然是戴上一個紙做的面具XD
Spy隨時可以按下滑鼠右鍵隱身,但是有時間限制。
遊戲心得
TF2的遊戲畫面和傳統FPS不一樣,走的是卡通逗趣的風格,不論是遊戲裡的物件或是美術貼圖,都呈現出一種60、70年代的味道,散發出獨特的遊戲氣氛。最讓人激賞的部分在於人物模組的動作,非常的流暢且具有個性;人物的表情也不再是一成不變,而是會隨著玩家的動作或是語音而改變,表情鮮明靈活,張眉弄眼的活脫脫就像漫畫人物一樣,充滿戲劇效果。每種職業各有三種武器,而每種武器都有獨自的挑釁動作,當按下挑釁按鈕之後,畫面自動切到第三人稱視野,然後角色就會開始表演,說是表演一點也不為過,例如Medic會把鋸子拿來當小提琴拉(真的會有小提琴聲XD)、Pyro使出龜派氣功、Soldier表演雜耍,每個職業角色都極盡搞笑之能事,整個就是歡樂啊...更搞笑的是,當玩家被幹掉時,遊戲還會Zoom in做掉你的兇手,然後問你要不要按下F5拍照,惡趣味十足。
就是這人幹掉我的...
暫且不論外觀的改變,TF2在遊戲本質上仍舊堅持Team Fortress的傳統特色,著重於團隊合作,每種職業都有各自的優缺點,只有扮演好自己的角色,和隊友合作,才能有效的達成目標。例如搶點最好用 Scout,守據點用Engineer,Heavy負責掃蕩敵人、Medic在後方幫Heavy補血,Soldier和Pyro負責進攻角色,Sniper遠距離狙擊敵人,Demoman可攻可守,Spy則趁機混入敵軍後方,每個角色都同樣重要。遊戲內建多種罐頭語音訊息,甚至支援 VoIP,隊友間可以很方便的溝通協調。Valve很用心的形塑每個角色的個性,每個角色的語音都是獨特的,戴著面罩的Pyro講的含糊不清、 Soldier的美式大兵風格、Demoman的怪怪變態個性,不但是看得到,而且聽得到,讓玩家可以很明顯感受到角色的魅力。
準備衝啊! 大夥!
按下E呼叫Medic時,角色頭上會出現紅十字圖示。
遊戲內建六張地圖,其中包含了四張搶點地圖、一張搶旗子、一張領土控制點地圖,其中搶點地圖的玩法大同小異,就是以佔領地圖上的控制點為主;搶旗子則是要將對方基地理的機密公事包帶回到自己基地,同時也要防止對方搶奪自己的機密公事包;領土控制點是搶點玩法的延伸,每隊開始皆控制三張地圖,同時間只會有兩個地圖交戰(一藍一紅),佔領對方的控制點就能奪取對方的地圖,佔領全部六塊地圖的隊伍獲得最後勝利。乍看之下會覺得只有六張地圖有點少,但是相信 Valve之後應該會釋出更多的地圖,或是會有玩家自行製作的地圖,應該不需要煩惱初期地圖不夠的問題。每張地圖都不大,所以即使是只有20人的 Server,戰況依舊激烈,不會有走半天遇不到敵人的狀況。
地圖上有清楚的指示牌告訴玩家控制點位置
遊戲中最重要的控制點
結語
睽違了九年,TF2終於正式問世,整體來說,TF2的美術成就相當高,充滿個性的人物設定加上戲劇性十足的演出,讓玩家在緊張的戰況中仍能保持愉悅的心情,我想應該沒人玩這個遊戲會玩到摔滑鼠的,因為看到那些逗趣的人物,氣都氣消了,不過是個遊戲嘛! Take it easy! 相信這也是Valve/TF Team想要帶給大家的!
鮮血肉塊齊飛
成功達成目標
已得到原作者MX LUXY同意轉帖
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