K10真的有AMD說的這麼強~!?

熱鬥小狐

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我知道強的不只這些~~不過就遊戲和多媒體性能來說~這是最關鍵的~
今天如果把C2D的sse弄成和k8一樣是2組64bit~基本上C2D效能可能不會比K8強到哪去
控肉基本上也不是由P4過來的~控肉核心是由Dothon下去改的~~

至於影響遊戲性能到底是整數運算還是浮點數運算影響大呢?
其實顯示卡發展到現在我也不敢確定了~
早期k7時代以前的確是浮點數對遊戲性能影響巨大~~~
因為3...

現在仍是很重要,因為除了多邊形,AI,還有物理運算,都相當依賴浮點數
 

mywang

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lz那顆根本還不是正式版的,測試階段有許多未知的東西可以大幅影響效能
怎麼能跟INTEL已經市售的東西比?

ANANDTECH那位作者已經拿到手測過的正式版若還沒有可信度,那還有什
麼可以相信?某種程度上我覺得他已經違反NDA的一些規定,這幾天他已經
封口了

所以結論是
最終版本和lz的測試天差地遠

你覺得cpu一個步進的進步就能提高很多性能?
似乎cpu歷史上沒有過,即使Intel從prescott到cedarmill,從conroe到penryn性能都沒這麼多提高

我覺得跟最終版本測試基本上不會跟lz的測試有多大差別了
 

hodala

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不管輸贏啦,等就對了~~~~~瘋狂猜測真的毫無意義

而且會先發表的是Server版的K10,支援規格跟時脈都輸給DT版的K10
 

dwei147

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同意楼上的看法.其实K10对K8来说 改进的东西实在太多了。
不可能和K8差不多。
第一:引入全新SSE128技术
第二:512级间接分支预测
第三:虽然早在PM上就有,但由于内存控制器的关系.即使512K的L2依然有良好的执行效果
第四:内存控制器再度强化 可能大家对这个不太了解
当年当AMD将内存控制器集成至CPU内部时,我们看到了崭新而强大的K8构架。如今,Barcelona的内存控制器在设计上将又一次极大的改进其内存性能。

Intel Xeon服务器所有使用的FB-DIMM内存一大优势是,可以同时执行读和写命令到AMB,而在标准的DDR2内存中,你只能同时进行一个操作,而且读和写的切换会有非常大的损失。如果是一连串的随机混合执行的话,将会带来非常严重的资源浪费,而如果是先全部读然后再转换到写的话,就可以避免性能的损失。K8内存控制器就采用读取优先于写的策略来提高运行效率,但是Barcelona则更加智能化。

但是读取的数据会被先存放在buffer中,而不采用先直接执行写,但当它的容量达到了极限就会溢出,为了避免这种情况,在此之前才对读写之间进行切换,同时可以带来带宽和延迟方面效率的提高。K8核心配备的是128-bits宽度的单内存控制器,但是在Barcelona中,AMD把它分割成两个64-bit,每个控制器可以独立的进行操作,因此它可以带来效率上的不小提升,尤其是在四核执行的环境下,每个核心可以独立占有内存访问资源。

Barcelonas中集成的北桥部分(注意不是主板北桥)也被设计成更高的带宽,更深的buffers将允许更高的带宽利用率,同时北桥自身已经可以使用未来的内存技术,比如DDR3。

内存控制器的预取功能是运用相当广泛、十分重要的一项功能。预取可以减少内存延迟对整体性能的负面影响。当NVIDIA发布nForce2主板时,重点介绍的就是nForce2芯片组的128位智能预取功能。Intel在发布Core 2处理器之时也强调了CORE构架每核心拥有三个预取单元。

K8构架中每个核心设计有2个预取器,一个是指令预取器,另一个是数据预取器。K8L构架的Barcelona保持了2个的数量,但在性能上有了较大的改进。一个明显的改进是数据预取器直接将数据寄存入L1缓存中,相比K8构架中寄存入L2缓存的做法,新的数据预取器准确率更高,速度更快,内存性能及CPU整体性能将得益于此。
第五:三级缓存 对3D游戏来说 提升很大 当然还有带来的延时 具体效果不明
第六:虚拟化
第七:功耗水平
第八:平滑升级
 

dwei147

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最終版本和lz的測試天差地遠 我所说的是这个 .
LZ的测试将和正式版有很大差距
 

vege

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K10究竟何時才會出?
出來價格會跟INTEL E2xxx的系列差不多嗎?
 

dwei147

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新出来的东西没有便宜的 除非性能差。
 

mxyou

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最终版本和lz的测试天差地远 我所说的是这个 .
LZ的测试将和正式版有很大差距

LZ的是B1服务器正式版,再小白也该会看CPU-Z的图吧~

DT的正式步进江湖传闻是BA。

LZ的测试成绩不能完全说明DT版K10的成绩。

同时,AMD多修改几次步进,相信性能会有所提高,但B1的服务器版,还是不要太报有希望。


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明天就是9.10号,LZ多放几个测试吧,还有计算机配置也放出来吧
 

asdfgh

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我知道強的不只這些~~不過就遊戲和多媒體性能來說~這是最關鍵的~
今天如果把C2D的sse弄成和k8一樣是2組64bit~基本上C2D效能可能不會比K8強到哪去
控肉基本上也不是由P4過來的~控肉核心是由Dothon下去改的~~

至於影響遊戲性能到底是整數運算還是浮點數運算影響大呢?
其實顯示卡發展到現在我也不敢確定了~
早期k7時代以前的確是浮點數對遊戲性能影響巨大~~~
因為3...

Yonah是两组64bit SSE,游戏性能比起同频的K8稍胜。目前128bit的SSE并没有发挥出多大作用,只是在4D单精度和2D双精度指令上实现速度翻倍,实际上的提升并不大,128bit的SSE要发挥性能只有等到纯64位软件出现了。
 
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