GIGABYTE GTX 980 Ti 的版本在官網上有三款,公版卡、WINDFORCE 3X OC 以及 G1 GAMING,
不過目前台灣所販售的版本只有最高階的 GTX 980 Ti G1 GAMING,它的外觀與 WINDFORCE 3X OC 差不多,
不過實際上還是有點差異,如散熱器導管數量、時脈更高、炫彩的七色LED燈光效果。
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 的核心時脈有 Gaming Mode 以及 OC Mode 兩種,
預設為 Gaming Mode,核心1152MHz,Boost 1241MHz,
OC Mode則是可以達1190/1279MHz,需透過 OC GURU II 軟體調整。
搭載WINDFORCE 600W散熱器、FLEX顯示技術、超級超頻版本。
外盒背面為特色說明,主要在介紹 WINDFORCE 600W 的散熱器,
號稱可以解600W的熱,也有強化背板、七色LED燈效搭載。
另外FLEX Display是技嘉的顯示輸出特色之一,就是比別人要多一個DVI,讓使用者可以更為方便配置。
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 搭載 WINDFORCE 600W 散熱器,
外觀其實與 WINDFORCE 3X 並無太大差異,不過 GTX 980 Ti 總是得特別一點,兩側多了銀色邊框綴飾。
搭配3顆8公分風扇,透過鏤空的散熱器外框可以看到內側大量的散熱鰭片、壯觀的導管。
風扇葉片為特殊造型,上緣有特殊的突起紋路,側邊則是有類似魚鰭的造型,
主要是讓下吹的風流集中,可以有更好的散熱效率。
後側可以看到有5根6mm的熱導管,實際上是6根,其中有1根是彎折於前方。
頂部可以看到兩側是鰭片外露,中間有WINDFORCE字樣。
WINDFORCE 字樣有七種顏色LED燈效,可以透過軟體控制,
另外兩側SILENT、STOP字樣會在風扇靜音模式時亮起,
也就是風扇沒轉的時候,讓玩家們知道此時是處於完全靜音模式,而不是壞掉。
需要外接2個8pin電源,插頭採用反轉方式安裝,避免卡榫卡到鰭片造成插拔不易。
背面有鋁材質的強化背板,右側還有G1 GAMING以及機械之眼的圖案。
2個SLI金手指。
輸出埠支援FLEX Display功能,有2個DVI、3個DisplayPort、1個HDMI。
拆解, 用料與散熱器細節
背板上幾根螺絲轉下就可以移除散熱器,沒有太大難度。
散熱器上可以看到對應記憶體以及供電位置有貼上導熱貼輔助散熱。
採用專版設計,8相電源供電。
雖然核心字體有點不清楚,不過會是 GM200-310-A1。
記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR。
供電的部分。
散熱器採用6根銅熱導管,五根穿過後側大面積散熱鰭片,另一根則是彎折於上。
散熱底座面積很大,主要是除了GPU之用外,記憶體也可以兼顧得到。
供電的部分也有導熱貼加上金屬材質輔助散熱。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡頂部的WINDFORCE字樣有燈效,如果完全靜音模式兩側的SILENT、STOP也會亮起。
中間 WINDFORCE 可以改變顏色,這也是 G1 GAMING 專屬的功能,有藍、紅、綠、黃、紫、青、白七種可選。
搭配 OC GURU II 軟體,用來調整顯卡各項設定,包括時脈、風扇轉速控制、核心電壓、LED燈效...等等。
可以看到核心的部分預設是在GAMING選項,其實可以從測試圖的GPU-Z來看,
BIOS預設時是1152 / 1241MHz,而OC Mode則是直接超頻到 1190 / 1279MHz,
如果沒有透過軟體調整,就會是 1152 / 1241MHz。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:44240
3DMark Fire Strike:16712
3DMark Fire Strike Extreme:8332
3DMark Fire Strike Ultra:4471
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:94.8
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17749
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:194.11
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:179.96
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:138.8
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:227.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 94,平均 64
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 105,最高 198,平均 135.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為79.1,FXAA+MSAA X8平均為46.9。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5554(17749)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.42(194.11)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.13(179.96)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:47.9(138.8)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:82.4(227.6)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 14(49),最高 26(94),平均 19.1(64)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 27(105),最高 56(198),平均 40.8(135.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為35.3(79.1)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度在52度。風扇轉速0%(0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:73W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速74%。
可以看到測得的張數為111,與最大的115僅有一些差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:392W
功耗Furmark燒機的部分與先前所測 MSI GTX 980 Ti GAMING 相比要多出近40W,
這是因為GPU核心在燒機時的時脈差異,MSI GTX 980 Ti 僅860MHz在執行,測得效能平均張數是94,
而GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 是1063MHz在執行,測得效能平均張是111,
當然這部分在溫度表現也會造成差異。
超頻測試
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 超頻模式可以到 1190 / 1279MHz ,
不過與遊戲模式 1152 / 1241MHz 只差3.3%左右,當然要超就是超大一點,試看看這張極限可以上到哪裡。
稍微抓了一下,手上這張大概可以超到 1311 / 1400MHz 過測3DMark,
比先前MSI那張 1288 / 1389MHz 要高一點,不過這並不是絕對,每張體質應該都不太一樣。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike :17847(16712)+6.8%
3DMark Fire Strike Extreme:8842(8332)+6.1%
3DMark Fire Strike Ultra:4722(4471)+5.6%
小結
GIGABYTE GTX 980 G1 GAMING 的效能與不久前所測的 MSI GTX 980 Ti GAMING 其實差不多,
畢竟都是同核心,僅差在些微的時脈上面,誰高誰就贏是很正常的,
不過技嘉這張在OC Mode上面是比微星預設要高一點點,超頻幅度就手上的這兩張而言是也是略勝一籌,
但基本上這些差距在實際遊戲體驗都是很小,幾乎感覺不出來,
若要說甚麼優勢大概就是技嘉在外觀上有較多種顏色燈效可以自行設定,
再來能夠影響你的,就是對於品牌形象的偏好了。
不過目前台灣所販售的版本只有最高階的 GTX 980 Ti G1 GAMING,它的外觀與 WINDFORCE 3X OC 差不多,
不過實際上還是有點差異,如散熱器導管數量、時脈更高、炫彩的七色LED燈光效果。
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 的核心時脈有 Gaming Mode 以及 OC Mode 兩種,
預設為 Gaming Mode,核心1152MHz,Boost 1241MHz,
OC Mode則是可以達1190/1279MHz,需透過 OC GURU II 軟體調整。
搭載WINDFORCE 600W散熱器、FLEX顯示技術、超級超頻版本。
外盒背面為特色說明,主要在介紹 WINDFORCE 600W 的散熱器,
號稱可以解600W的熱,也有強化背板、七色LED燈效搭載。
另外FLEX Display是技嘉的顯示輸出特色之一,就是比別人要多一個DVI,讓使用者可以更為方便配置。
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 搭載 WINDFORCE 600W 散熱器,
外觀其實與 WINDFORCE 3X 並無太大差異,不過 GTX 980 Ti 總是得特別一點,兩側多了銀色邊框綴飾。
搭配3顆8公分風扇,透過鏤空的散熱器外框可以看到內側大量的散熱鰭片、壯觀的導管。
風扇葉片為特殊造型,上緣有特殊的突起紋路,側邊則是有類似魚鰭的造型,
主要是讓下吹的風流集中,可以有更好的散熱效率。
後側可以看到有5根6mm的熱導管,實際上是6根,其中有1根是彎折於前方。
頂部可以看到兩側是鰭片外露,中間有WINDFORCE字樣。
WINDFORCE 字樣有七種顏色LED燈效,可以透過軟體控制,
另外兩側SILENT、STOP字樣會在風扇靜音模式時亮起,
也就是風扇沒轉的時候,讓玩家們知道此時是處於完全靜音模式,而不是壞掉。
需要外接2個8pin電源,插頭採用反轉方式安裝,避免卡榫卡到鰭片造成插拔不易。
背面有鋁材質的強化背板,右側還有G1 GAMING以及機械之眼的圖案。
2個SLI金手指。
輸出埠支援FLEX Display功能,有2個DVI、3個DisplayPort、1個HDMI。
拆解, 用料與散熱器細節
背板上幾根螺絲轉下就可以移除散熱器,沒有太大難度。
散熱器上可以看到對應記憶體以及供電位置有貼上導熱貼輔助散熱。
採用專版設計,8相電源供電。
雖然核心字體有點不清楚,不過會是 GM200-310-A1。
記憶體顆粒 SKhynix H5GQ4H24MFR。
供電的部分。
散熱器採用6根銅熱導管,五根穿過後側大面積散熱鰭片,另一根則是彎折於上。
散熱底座面積很大,主要是除了GPU之用外,記憶體也可以兼顧得到。
供電的部分也有導熱貼加上金屬材質輔助散熱。
測試平台
CPU: Intel Core i7-5960X ES(@ 4.3GHz)
CPU Cooler: Tt Water 3.0 Ultimate
RAM: GSKILL DDR4 2133 4GBx4
MB: GIGABYTE X99M-Gaming 5
VGA: GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING
HDD: OCZ Vertex 3.20 240GB
PSU: FSP 皇鈦極 AURUM PT 1000W 全模組化
OS: Windows 7 64bit
開機之後,顯卡頂部的WINDFORCE字樣有燈效,如果完全靜音模式兩側的SILENT、STOP也會亮起。
中間 WINDFORCE 可以改變顏色,這也是 G1 GAMING 專屬的功能,有藍、紅、綠、黃、紫、青、白七種可選。
搭配 OC GURU II 軟體,用來調整顯卡各項設定,包括時脈、風扇轉速控制、核心電壓、LED燈效...等等。
可以看到核心的部分預設是在GAMING選項,其實可以從測試圖的GPU-Z來看,
BIOS預設時是1152 / 1241MHz,而OC Mode則是直接超頻到 1190 / 1279MHz,
如果沒有透過軟體調整,就會是 1152 / 1241MHz。
基本Benchmark測試
3DMark Sky Diver:44240
3DMark Fire Strike:16712
3DMark Fire Strike Extreme:8332
3DMark Fire Strike Ultra:4471
Unigine Valley
解析度為1920x1080,Extreme HD以及8xAA設定。
FPS:94.8
遊戲效能測試
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度1920x1080,DX11。
SCORE:17749
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:194.11
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度1920x1080,反鋸齒MSAA X8。
AVG:179.96
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 1920x1080,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:138.8
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 1920x1080。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:227.6
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 49,最高 94,平均 64
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為1920x1080,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 105,最高 198,平均 135.3
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為1920x1080,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
分別測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求2999MB),以及反鋸齒FXAA開啟,MSAA X8(視訊記憶體需求3678MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為79.1,FXAA+MSAA X8平均為46.9。
4K遊戲效能測試
接著來看看遊戲開啟4K解析度的表現如何。基本上都是與上面同樣設定,僅調整解析度到3840x2160。
括弧後面為1920x1080測得的分數。
Final Fantasy XIV:Heavensward Benchmark
特效設定為 Maximum,解析度3840x2160,DX11。
SCORE:5554(17749)
GRID 2
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:81.42(194.11)
GRID Autosport
特效設定皆為最高Ultra,解析度3840x2160,反鋸齒MSAA X8。
AVG:85.13(179.96)
古墓奇兵
特效品質設定為非常高,解析度 3840x2160,TressFX開啟,反鋸齒為FXAA。
AVG:47.9(138.8)
Sniper Elite III
畫面設定直接套用Ultra,解析度 3840x2160。測試方式直接使用遊戲自帶的Benchmark。
AVG:82.4(227.6)
Crysis 3
測試項目為第一關,從一開始以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,材質解析度、系統規格設定為"非常高",反鋸齒MSAA 8X。
FPS 最低 14(49),最高 26(94),平均 19.1(64)
BattleField 4
測試項目為第一關,從室內可以走動之後以Fraps記錄180秒,並取平均張數。
遊戲畫面解析度為3840x2160,畫面特效設定為"最高",反鋸齒4x MSAA。
FPS 最低 27(105),最高 56(198),平均 40.8(135.3)
Grand Theft Auto V
測試項目為遊戲自帶的Benchmark。遊戲畫面解析度為3840x2160,影像設定全開或最高。
進階影像開啟長陰影、高解析度陰影、飛行時啟用高畫質串流,進階視野與陰影距離則是調至最低,設定如下。
4K項目僅測試反鋸齒FXAA開啟、MSAA關閉(視訊記憶體需求4225MB)。
最低表現是Pass 1的部份,單獨開啟FXAA平均為35.3(79.1)
功耗與溫度測試
裸測平台,室溫32度,未開空調。
待機時核心溫度在52度。風扇轉速0%(0dB靜音技術,未到一定溫度風扇不會運轉)。
待機時的全機功耗:73W
執行Furmark燒機測試,溫度最高控制在79度,風扇轉速74%。
可以看到測得的張數為111,與最大的115僅有一些差異,些微掉速,Boost的關係。
執行Furmark時最高全機功耗:392W
功耗Furmark燒機的部分與先前所測 MSI GTX 980 Ti GAMING 相比要多出近40W,
這是因為GPU核心在燒機時的時脈差異,MSI GTX 980 Ti 僅860MHz在執行,測得效能平均張數是94,
而GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 是1063MHz在執行,測得效能平均張是111,
當然這部分在溫度表現也會造成差異。
超頻測試
GIGABYTE GTX 980 Ti G1 GAMING 超頻模式可以到 1190 / 1279MHz ,
不過與遊戲模式 1152 / 1241MHz 只差3.3%左右,當然要超就是超大一點,試看看這張極限可以上到哪裡。
稍微抓了一下,手上這張大概可以超到 1311 / 1400MHz 過測3DMark,
比先前MSI那張 1288 / 1389MHz 要高一點,不過這並不是絕對,每張體質應該都不太一樣。
括弧後面為預設成績。
3DMark Fire Strike :17847(16712)+6.8%
3DMark Fire Strike Extreme:8842(8332)+6.1%
3DMark Fire Strike Ultra:4722(4471)+5.6%
小結
GIGABYTE GTX 980 G1 GAMING 的效能與不久前所測的 MSI GTX 980 Ti GAMING 其實差不多,
畢竟都是同核心,僅差在些微的時脈上面,誰高誰就贏是很正常的,
不過技嘉這張在OC Mode上面是比微星預設要高一點點,超頻幅度就手上的這兩張而言是也是略勝一籌,
但基本上這些差距在實際遊戲體驗都是很小,幾乎感覺不出來,
若要說甚麼優勢大概就是技嘉在外觀上有較多種顏色燈效可以自行設定,
再來能夠影響你的,就是對於品牌形象的偏好了。