話說NVIDIA從GTX 680、GTX 670推出之後也過了大約一季的時間,相信有些網友等NVIDIA的中階卡也等的很賭[del]懶[/del]氣,差點就跳槽去A家了,可能有不少網友早跳了,不過對死忠的N粉絲,大概只能死守,舊卡矇兼用啦!此時N家表示:「可以買我們上一代5系列還不少庫存清不完的中階卡啊...不然我們6系列是什麼時候要出...」。終於最近應該是庫存也差不多了,加上在拖下去也絕對不是辦法,NVIDIA 660家族是該出來面對了。
NVIDIA GTX 660 Ti 正式解禁的時間是8月16日晚上9點,通常解禁與鋪貨同步,當然也有例外,先前有發生過貨已經開始賣了,卻媒體仍死守NDA的情形,但較常見的還是先曝光才鋪貨,不過這次的 GTX 660 Ti 應該解禁的同時就會有貨可買,只是這價格嘛...並沒有明確的數字(台幣),不過先前國外有些地方已經開始預購,售價是299美元,大約台幣9000元,如果台灣也是這價錢大概是與HD 7870相近。
GTX 660 Ti 的主要對手也就是 HD 7870,官方的價格定位都在299美元,這算是公版的售價,這次 GTX 660 Ti 廠商準備的時間充裕,估計第一波各廠都會有公版、專版或超頻版本推出,所以售價上版本不同會有落差,預估可能會在9xxx~11xxx之間(不負責任預估XD)。
測試之前,先來看看此次主角,入手的為GIGABYTE GTX 660 Ti 2GB OC版,預設時脈已經超頻為1033/1111/1502MHz(核心/Boost/記憶體),比起公版的預設值915/980/1502MHz要高出許多,核心大約多出了將近13%。既然是超頻版本,那價位肯定就不會太靠近公版,實際售價我也不清楚...
搭載WindForce散熱器,兩顆9.5公分的散熱風扇。基本上整體設計與先前的WindForce沒有太大的改變。
型號為GV-N66TOC-2GD。
GIGABYTE GTX 660 Ti OC版採非公版設計,PCB板比網路上曝光的公版要長一些。網路上所曝光的GTX 660 Ti公版與GTX 670公版PCB長度一樣。
需要兩個6PIN供電,功耗為150W。
兩個SLI金手指,支援3Way SLI。
輸出埠有DisplayPort、HDMI、兩個DVI。
散熱器底部隱約可見兩根粗勇的熱導管。
上方俯視...
長度,PCB板大約21.5公分,包含散熱器大約是25.5公分。
拆卸散熱器並不難,只有六根螺絲。
正面有六顆記憶體,有兩顆於PCB的背面。
GPU 為 GK104-300-KD-A2。基本上就是與GTX 670同一個核心晶片,CUDA也一樣為1344個,最主要是差在記憶體頻寬的部份,GTX 670為256bit,而GTX 660 Ti為192bit。
記憶體為Hynix H5GQ2H24AFR GDDR5顆粒,8顆組成2GB。
散熱器採用兩根熱導管,非直接接觸的方式,鰭片的部份似乎也不是很茂密。
銅導管沒有直接與晶片接觸。
散熱鰭片
容易發燙的元件有貼上散熱貼與鰭片接觸散熱。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.58V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA: GIGABYTE GTX 660 Ti OC 版
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
首先這張超頻版的預設時脈 1033/1111/1502MHz 測試
3Dmark06:33440
3Dmark Vantage:37328
3Dmark 11 Performance:9190
3Dmark 11 Extreme:2920
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:39.0
DX10:38.6
DX11:34.3
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:88.15
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:65.01
DX9 8xAA:50.83
DX10 noAA:63.54
DX10 8xAA:48.21
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:81.2
DX9 4xAA:75.1
DX11 noAA:62.6
DX11 4xAA:59.2
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:56.67
別人超頻我降頻?!擬 GTX660Ti 公版測試
因為入手這張為超頻版本,相信應該有不少玩家會想知道公版的效能究竟如何。那就降頻來試試吧!
直接把核心時脈調降與公版一致 915MHz。
以下為 915/993/1502MHz 測試,括弧中為剛剛所測的1033MHz時脈分數,方便得知與公版大約的效能差異。所加的數值則是超頻版本所提昇的效能幅度。
3Dmark06:32607(33440)+2.6%
3Dmark Vantage:35410(37328)+5.4%
3Dmark 11 Performance:8641(9190)+6.4%
3Dmark 11 Extreme:2761(2920)+5.8%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:38.5(39.0)+1.3%
DX10:37.8(38.6)+2.1%
DX11:33.0(34.3)+3.9%
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:86.54(88.15)+1.9%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:62.38(65.01)+4.2%
DX9 8xAA:49.03(50.83)+3.7%
DX10 noAA:60.55(63.54)+4.9%
DX10 8xAA:46.54(48.21)+3.6%
Crysis 2
這部份要跟各位說聲抱歉了...就在打包好卡寄還給技嘉之後,我才發現忘了測...XD
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:54.87(56.67)+3.3%
超頻版再超頻測試
有些超頻版本的顯示卡都算是比較保守的時脈設定,基本上都還有上探的空間,只是空間有多大就看個人運氣了。大概試了一下,手上這張 GTX 660 Ti 緊繃大概可以到1100MHz穩跑各項測試。
以下為 1100/1178/1550MHz 測試,括弧中仍為剛剛所測的1033MHz時脈分數,方便得知超頻之後的效能差異。所加的數值則是超頻後所提昇的效能幅度。
3Dmark06:....是的如同上方Crysis 2一樣,測試項目繁雜總是會讓人丟三落四,這部份我忘了測...
3Dmark Vantage:38615(37328)+3.4%
3Dmark 11 Performance:9497(9190)+3.3%
3Dmark 11 Extreme:3024(2920)+3.6%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:39.9(39.0)+2.3%
DX10:40.1(38.6)+3.9%
DX11:35.5(34.3)+3.5%
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:95.44(88.15)+8.2%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:67.12(65.01)+3.2%
DX9 8xAA:52.64(50.83)+3.6%
DX10 noAA:65.53(63.54)+3.1%
DX10 8xAA:49.75(48.21)+3.2%
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:84.0(81.2)+3.4%
DX9 4xAA:77.6(75.1)+3.3%
DX11 noAA:64.9(62.6)+3.7%
DX11 4xAA:61.5(59.2)+3.9%
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:65.24(56.67)+15.1%
戰地三這部份平均值有較大的落差,畢竟是手工跑的...最低FPS倒是可以參考比較。
接著是溫度及功耗的部分,不過這張非公版設計,所以就加減參考吧...
時脈是預設的1033/1111/1502MHz
待機時整機的耗電量:136W
Furmark燒機時整機的耗電量:315W
Furmark燒機17分鐘的溫度,最高為86度。待機時的溫度大概是40度左右。(環境溫度:28度空調)
最後就是令人比較不眼花撩亂的圖表比較整理。
GTX 660 Ti 在跑分的部份相當強憾,甚至還壓過對手的HD 7900系列,也難怪最近AMD得提昇一下HD 7950的時脈來應付,不過HD 7900系列仍然有記憶體容量的優勢。相對假想對手HD 7870除了Heaven Bechmark DX9及DX10有扳回一些顏面之外,其餘可以說是一面倒的勝利,當然這也影響到定價的部份,雖然官方都歸於299美元市場,但GTX 660 Ti 應該不會賣的比HD 7870便宜。
NVIDIA GTX 660 Ti 正式解禁的時間是8月16日晚上9點,通常解禁與鋪貨同步,當然也有例外,先前有發生過貨已經開始賣了,卻媒體仍死守NDA的情形,但較常見的還是先曝光才鋪貨,不過這次的 GTX 660 Ti 應該解禁的同時就會有貨可買,只是這價格嘛...並沒有明確的數字(台幣),不過先前國外有些地方已經開始預購,售價是299美元,大約台幣9000元,如果台灣也是這價錢大概是與HD 7870相近。
GTX 660 Ti 的主要對手也就是 HD 7870,官方的價格定位都在299美元,這算是公版的售價,這次 GTX 660 Ti 廠商準備的時間充裕,估計第一波各廠都會有公版、專版或超頻版本推出,所以售價上版本不同會有落差,預估可能會在9xxx~11xxx之間(不負責任預估XD)。
測試之前,先來看看此次主角,入手的為GIGABYTE GTX 660 Ti 2GB OC版,預設時脈已經超頻為1033/1111/1502MHz(核心/Boost/記憶體),比起公版的預設值915/980/1502MHz要高出許多,核心大約多出了將近13%。既然是超頻版本,那價位肯定就不會太靠近公版,實際售價我也不清楚...
搭載WindForce散熱器,兩顆9.5公分的散熱風扇。基本上整體設計與先前的WindForce沒有太大的改變。
型號為GV-N66TOC-2GD。
GIGABYTE GTX 660 Ti OC版採非公版設計,PCB板比網路上曝光的公版要長一些。網路上所曝光的GTX 660 Ti公版與GTX 670公版PCB長度一樣。
需要兩個6PIN供電,功耗為150W。
兩個SLI金手指,支援3Way SLI。
輸出埠有DisplayPort、HDMI、兩個DVI。
散熱器底部隱約可見兩根粗勇的熱導管。
上方俯視...
長度,PCB板大約21.5公分,包含散熱器大約是25.5公分。
拆卸散熱器並不難,只有六根螺絲。
正面有六顆記憶體,有兩顆於PCB的背面。
GPU 為 GK104-300-KD-A2。基本上就是與GTX 670同一個核心晶片,CUDA也一樣為1344個,最主要是差在記憶體頻寬的部份,GTX 670為256bit,而GTX 660 Ti為192bit。
記憶體為Hynix H5GQ2H24AFR GDDR5顆粒,8顆組成2GB。
散熱器採用兩根熱導管,非直接接觸的方式,鰭片的部份似乎也不是很茂密。
銅導管沒有直接與晶片接觸。
散熱鰭片
容易發燙的元件有貼上散熱貼與鰭片接觸散熱。
測試平台
CPU: Intel Core i7-2600K (4.8GHz@1.58V)
CPU Cooler: CoolerMaster V6GT
RAM: GSKILL DDR3 2133 4GBx2
MB: GIGABYTE GA-Z77X-UD3H
VGA: GIGABYTE GTX 660 Ti OC 版
HDD: Seagate Barracuda 7200.12 1TB
PSU: Tt Toughpower 1350W 80+銀牌
OS: Windows 7 64bit
首先這張超頻版的預設時脈 1033/1111/1502MHz 測試
3Dmark06:33440
3Dmark Vantage:37328
3Dmark 11 Performance:9190
3Dmark 11 Extreme:2920
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:39.0
DX10:38.6
DX11:34.3
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:88.15
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:65.01
DX9 8xAA:50.83
DX10 noAA:63.54
DX10 8xAA:48.21
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:81.2
DX9 4xAA:75.1
DX11 noAA:62.6
DX11 4xAA:59.2
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:56.67
別人超頻我降頻?!擬 GTX660Ti 公版測試
因為入手這張為超頻版本,相信應該有不少玩家會想知道公版的效能究竟如何。那就降頻來試試吧!
直接把核心時脈調降與公版一致 915MHz。
以下為 915/993/1502MHz 測試,括弧中為剛剛所測的1033MHz時脈分數,方便得知與公版大約的效能差異。所加的數值則是超頻版本所提昇的效能幅度。
3Dmark06:32607(33440)+2.6%
3Dmark Vantage:35410(37328)+5.4%
3Dmark 11 Performance:8641(9190)+6.4%
3Dmark 11 Extreme:2761(2920)+5.8%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:38.5(39.0)+1.3%
DX10:37.8(38.6)+2.1%
DX11:33.0(34.3)+3.9%
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:86.54(88.15)+1.9%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:62.38(65.01)+4.2%
DX9 8xAA:49.03(50.83)+3.7%
DX10 noAA:60.55(63.54)+4.9%
DX10 8xAA:46.54(48.21)+3.6%
Crysis 2
這部份要跟各位說聲抱歉了...就在打包好卡寄還給技嘉之後,我才發現忘了測...XD
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:54.87(56.67)+3.3%
超頻版再超頻測試
有些超頻版本的顯示卡都算是比較保守的時脈設定,基本上都還有上探的空間,只是空間有多大就看個人運氣了。大概試了一下,手上這張 GTX 660 Ti 緊繃大概可以到1100MHz穩跑各項測試。
以下為 1100/1178/1550MHz 測試,括弧中仍為剛剛所測的1033MHz時脈分數,方便得知超頻之後的效能差異。所加的數值則是超頻後所提昇的效能幅度。
3Dmark06:....是的如同上方Crysis 2一樣,測試項目繁雜總是會讓人丟三落四,這部份我忘了測...
3Dmark Vantage:38615(37328)+3.4%
3Dmark 11 Performance:9497(9190)+3.3%
3Dmark 11 Extreme:3024(2920)+3.6%
Heaven Benchmark
解析度1920x1080,特效皆為最高,反鋸齒8x,DX11 Tessellation設定為extreme。
DX9:39.9(39.0)+2.3%
DX10:40.1(38.6)+3.9%
DX11:35.5(34.3)+3.5%
Dirt3
特效設定為最高,解析度 1920x1080,反鋸齒為8XAA。
AVG:95.44(88.15)+8.2%
Crysis Warhead
特效設定為ENTHUSIAST,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及8X兩種,分別測試DX9與DX10。
DX9 noAA:67.12(65.01)+3.2%
DX9 8xAA:52.64(50.83)+3.6%
DX10 noAA:65.53(63.54)+3.1%
DX10 8xAA:49.75(48.21)+3.2%
Crysis 2
地圖為Central Pak。特效設定為最高,解析度 1920x1080 ,反鋸齒為關閉以及4X兩種,分別測試DX9與DX11。
DX9 noAA:84.0(81.2)+3.4%
DX9 4xAA:77.6(75.1)+3.3%
DX11 noAA:64.9(62.6)+3.7%
DX11 4xAA:61.5(59.2)+3.9%
戰地風雲3
因為是手動遊玩記錄,所以為求FPS變化與其他卡相較可能較一致,以單機遊戲為主,從第二章停車場交火開始,使用Fraps軟體偵測FPS變化180秒。
特效設定為最高,解析度1920x1080,反鋸齒為4x。
AVG:65.24(56.67)+15.1%
戰地三這部份平均值有較大的落差,畢竟是手工跑的...最低FPS倒是可以參考比較。
接著是溫度及功耗的部分,不過這張非公版設計,所以就加減參考吧...
時脈是預設的1033/1111/1502MHz
待機時整機的耗電量:136W
Furmark燒機時整機的耗電量:315W
Furmark燒機17分鐘的溫度,最高為86度。待機時的溫度大概是40度左右。(環境溫度:28度空調)
最後就是令人比較不眼花撩亂的圖表比較整理。
GTX 660 Ti 在跑分的部份相當強憾,甚至還壓過對手的HD 7900系列,也難怪最近AMD得提昇一下HD 7950的時脈來應付,不過HD 7900系列仍然有記憶體容量的優勢。相對假想對手HD 7870除了Heaven Bechmark DX9及DX10有扳回一些顏面之外,其餘可以說是一面倒的勝利,當然這也影響到定價的部份,雖然官方都歸於299美元市場,但GTX 660 Ti 應該不會賣的比HD 7870便宜。
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