接著來看Shader clock
原本Shader clock是被屏蔽的
現在開啟這選項以後
發現之前超頻至(685/1100)時,Shader clock是被LINK到1712
而預設時(600/900)時,Shader clock的預設值是1500
現在GPU/GMEM的時脈仍保持(600/900)不變
主動對Shader clock超頻至1712,看看超Shader OC後對3DMARK06的影響力
GPU/GMEM的時脈仍保持(600/900)不變,Shader預設值時
3DMARK06分數
GPU/GMEM的時脈仍保持(600/900)不變,Shader clock 超頻至1712時
3DMARK06分數
我們從以上測試可以對比出,因為 Shader clock 的超頻,從1500超至1712時,對3DMARK06
HDR/SM3.0的影響力
SM2.0的部分
GT1 由原本的44.975FPS提升到46.895FPS
GT2 由原本的46.943FPS提升到48.902FPS
HDR/SM3.0的部分
HDR1 Canyon Flight 由原本的50.568FPS提升到52.911FPS
HDR2 Deep Freeze由原本的54.862FPS提升到56.628FPS
總分數由13761分提升至14258分