FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 1)

monkp

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昨晚試了跑 SMP + GPU 在 XP 32-bit 雙核系統下

當 SMP 設定使用 idle, GPU 使用 low 的 CPU 的使用率

在全速的狀況下 (系統掛著只有跑摺疊運算) SMP 的 PPD 值減少約 100 (10~15%), GPU 的 PPD 值減少約 600 (10%~12%)

雖然 PPD 值減少許多, 但是由 FahMon 回報的總共平均 PPD 仍然提升為 ~5100 左右 (如果只跑 GPU 是 4600)

有兩點要注意的是, L2 快取會影響運算的效能 (我的 CPU 只有 1MB, 網路上看到的數據用 4MB 似乎 PPD 不會掉這麼多), 還有在 Vista 下執行 CPU 使用率又和 XP 不太一樣 (聽說在 Vista 下 CPU 使用率會用得比較少, 可以請 tuan 大證實嗎 ?).

晚一點再向各位報告其它的發現 :)
 
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浩雲

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我有個疑問
84036980大的配備:
我是xeon3220@3.4g + ati3850~
gpu + 4核cpu一起跑全速是210w左右~
能請大大指導我四核心該怎麼設定嗎,小弟對於軟體是最弱的部份,小學生都比我強.看不太懂教學.因為我跑一天大約也才兩千出頭.理論上有良好妥善的設定應該能在更高吧.

如果再加跑SMP

PPD就會比較高

CPU的設定,麻煩有使用CPU資源分配的網兄

出來講解一下軟體的使用方法了
 

salunt

Silent Link
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不知道有沒有人和我一樣?

跑完的WU沒有更新在排行上

浩雲大是用SMP嗎?

我猜可能是因為SMP要更新成6.22 BETA的關係
剛剛為了要send result所以我重開,結果開不起來
才發現他顯示這個client只能跑到8/2

搞半天才弄好6.22,結果換FahMon怪怪的
 

浩雲

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浩雲大是用SMP嗎?

我猜可能是因為SMP要更新成6.22 BETA的關係
剛剛為了要send result所以我重開,結果開不起來
才發現他顯示這個client只能跑到8/2

搞半天才弄好6.22,結果換FahMon怪怪的

用GPU運算

6.12B11

昨天到現在都沒更新上去


在對岸網站找到的新聞

催化劑8.7支持從Radeon 9500到Radeon HD 4800全系列桌面顯卡、Theater和All-in-Wonder多媒體顯卡,以及各款整合芯片組的集成顯卡,但注意不支持即將發布的雙芯Radeon HD 4870 X2/4850 X2(之前的測試版反而支持),也不支持最近發布的All-in-Wonder HD,Folding@home分布式計算也依然僅限Radeon HD 3000系列。

  催化劑8.7主要新內容:

  1、催化劑控制中心信息中心增強:會單獨顯示系統內每一塊顯卡的詳細硬件信息。

  2、Linux系統增強:支持Ubuntu 8.04和SUSE Linux Enterprise Desktop 10 SP2。

  催化劑8.7性能改進:

  1、3DMark Vantage:在使用Radeon HD 3600/3400進行性能級(P)測試的時候得分會提高最多20%。

  2、《英雄連》(DX10):在使用Radeon HD 4800/3800/3600單卡的時候特定地圖環境中的性能會提高3-12%。

  3、《失落的星球》(DX10):在使用Radeon HD 4800/3800/3600單卡的時候特定地圖環境中的性能會提高4-15%。

  4、《使命召喚4》(DX9):在使用Radeon HD 4800單卡的時候特定地圖環境中的性能會提高最多4%。

  5、《失落的星球》(DX9):所有Radeon顯卡在開啟AA/AF後的CrossFire性能最高可達單卡的1.7倍,同時提高最多80%。

看來要等8.8看看了...
 

ssss8kimo

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不知道有沒有人和我一樣?

跑完的WU沒有更新在排行上

._./ +1
使用GPU-systray-612b11
陸續跑了3~4個左右,都沒看到排行榜有累加上去;oq;
圖表上today成績是0 ;oq;

對了,昨天半夜那邊伺服器好像有斷掉還是當機,算完一直傳不回去
只好關機,早上起來傳成功,跑到現在完成的都沒更新在上面;ng;

剛完成的訊息:
[10:19:57] + Attempting to send results [August 1 10:19:57 UTC]
[10:20:11] + Results successfully sent
[10:20:11] Thank you for your contribution to Folding@Home.
[10:20:11] + Number of Units Completed: 8

之前不會有這項--> Number of Units Completed: 8
怪怪的;face12;
 
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monkp

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對了,昨天半夜那邊伺服器好像有斷掉還是當機,算完一直傳不回去
只好關機,早上起來傳成功,跑到現在完成的都沒更新在上面

剛完成的訊息:
[10:19:57] + Attempting to send results [August 1 10:19:57 UTC]
[10:20:11] + Results successfully sent
[10:20:11] Thank you for your contribution to Folding@Home.
[10:20:11] + Number of Units Completed: 8

之前不會有這項--> Number of Units Completed: 8
我也是有類似的問題, 有兩三個已完成的 WU 無法傳回 result 次服

不然就需要強制送回, 當目前的 WU 完成後, 關掉重新啟動加入 -sendall 參數 (還是先備份起來再傳回比較安全)

Number of Units Completed: 8 表示你已成功由 6.12b11 完成八個 WU
 

tuan

CBB 銀河英雄傳説
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昨晚試了跑 SMP + GPU 在 XP 32-bit 雙核系統下

當 SMP 設定使用 idle, GPU 使用 low 的 CPU 的使用率

在全速的狀況下 (系統掛著只有跑摺疊運算) SMP 的 PPD 值減少約 100 (10~15%), GPU 的 PPD 值減少約 600 (10%~12%)

雖然 PPD 值減少許多, 但是由 FahMon 回報的總共平均 PPD 仍然提升為 ~5100 左右 (如果只跑 GPU 是 4600)

有兩點要注意的是, L2 快取...

現在新的GPU産品、CPU 的使用率都佷低。 

XP久没用了、VISTA 比較依頼GPU. 

個人SMP 的 PPD 可多2500~3300左右、但GPU要少500~1300外加100W消費電力。

SMP中途出問題也比比較討厭、白跑。  
 

monkp

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現在新的GPU産品、CPU 的使用率都佷低。 

XP久没用了、VISTA 比較依頼GPU. 

個人SMP 的 PPD 可多2500~3300左右、但GPU要少500~1300外加100W消費電力。

SMP中途出問題也比比較討厭、白跑。  
謝謝 tuan 大的心得分享 :MMM:

這樣也證實同時跑 SMP + GPU 在 Vista 下會比 XP 順暢些, 相對也會消耗更多的電力

所以, PPD/電力消耗 這方面就要用智慧去做取捨了. 就我而言, 同時跑 SMP + GPU 需要另外 62~68W, 只跑 GPU 另外消耗 50~53W. 掛 GPU 快 CPU 的 PPD 值多四倍 :)

另補一篇資訊, GPU 耗電量圖表 :D
 
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salunt

Silent Link
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謝謝 tuan 大的心得分享 :MMM:

這樣也證實同時跑 SMP + GPU 在 Vista 下會比 XP 順暢些, 相對也會消耗更多的電力

所以, PPD/電力消耗 這方面就要用智慧去做取捨了. 就我而言, 同時跑 SMP + GPU 需要另外 62~68W, 只跑 GPU 另外消耗 50~53W. 掛 GPU 快 CPU 的 PPD 值多四倍 :)

另補一篇資訊, GPU 耗電量圖表 ("http://mark.zoomcities.com/images/gf...

這張圖表蠻讓人驚訝的,應該是單指GPU的耗電瓦數吧?
沒想到我的9600GT還蠻省電的說
比前一張7900GTX還省;em03;
 
▌延伸閱讀