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soothepain

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在遊戲產業裡面一切似乎都是以畫面擬真為主要發展,如早前的 NVIDIA PhysX 物理特效、AMD TressFX、NVIDIA HairWorks 頭髮渲染,到最近的光線追蹤,盡可能的讓遊戲畫面看起來逼真,壓榨顯卡效能,讓玩家掏錢升級。關於頭髮的擬真最近 EA 公布了 DICE Frostbite 引擎的最新消息。

Frostbite_hair.jpg


DICE Frostbite 引擎應用於許多遊戲大作上面,如 Battlefield V、Anthem 和 Star Wars Battlefront,今天有了重大的更新,EA 發布了新的功能,可以真實的渲染遊戲中角色的頭髮,考慮到頭髮很難人工模擬,這展示是令人印象深刻的,遊戲開發對於角色頭髮真實的擺動是有趣的主題之一,如果遊戲角色是女的,有漂亮的臉孔,姣好的身材,那麼飄逸的頭髮肯定是有相當的加分作用,不過我怎麼想到了 H Game....XD。


Frostbite 髮絲渲染影片







來源:https://www.techpowerup.com/255831/ea-reveals-next-generation-hair-rendering-for-frostbite
 
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Reactions: john801110
雖然說重點是頭髮的渲染, 但至少給張看起來還可以的臉吧, 例如DOA6的, 逆光的背影效果很棒, 但是一回頭差點噴茶
 
這個頭髮的擺動是我看過最真實的
 
剩下衣服,身體還沒有解決,關節對折都會穿透,還有裙子也不真實看起來黏在腳上
 
H Game係重點!快D開放俾ILLUSION用!我要玩VR女朋友續集!