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剛剛擺脫工資危機的Crytek公司今年秋季會推出《Ryse:羅馬之子》的PC版,而且去掉了內購系統,業界良心啊。此外,Crytek的3D技術功底深厚,PC版《Ryse:羅馬之子》遊戲畫質顯然會大幅加強,支持4K分辨率,將會成為新一代顯卡硬件的測試基準了。那麼問題來了,《Ryse:羅馬之子》的畫質和遊戲性能到底有多強呢?
PC版《Ryse:羅馬之子》遊戲使用的是自家的CryEngine 3引擎,自《孤島危機3》以來這個引擎也在不斷強化,支持延遲渲染、全局光照、物理陰影、軟層疊陰影、SSAO環境光遮蔽、、布料/頭髮獨立渲染、次表面散射、曲面細分等技術。此外,為了實現逼真的面部動畫,Crytek公司還成立了三個動作捕捉工作室,並青睞了指環王中咕嚕的扮演者安迪·塞爾金為動畫人物建模。
如此強大的技術及團隊協作下,《羅馬之子》的畫質水平可以期待,具體有多好,還得看了才知道。在畫質對比方面,德國PCGH網站做了幾個直觀的展示,這裡只能做個靜態截圖,建議讀者去原文拖動中間的滑塊對比兩個畫質下的效果。
因螢光效果對比,左側是低遮蔽效果,右邊是高陰影效果
抗鋸齒處理——幾乎完美
《羅馬之子》的AA抗鋸齒技術值得一提,它使用的是Temporal-AA抗鋸齒,跟NVIDIA在Kepler架構GTX 680上開始支持的TXAA了,不過Crytek使用的是自己的方案,跟TXAA還不完全一樣。這種抗鋸齒除了Crytek支持之外,EPIC的續航4引擎也提供支持了,TXAA號稱CG級畫質,是好萊塢電影製作中使用的技術,畫質非常強。
Temporal-AA技術對比
《羅馬之子》的Temporal-AA支持多重採樣和縮減採樣兩種方式。至於畫質如何,PCGH給出的平價是近乎完美,同樣推薦去原文點擊上圖中的每個細節去對比開啟Temporal-AA與否以及疊加2倍SSAA超級採樣後的效果。
縮減採樣畫質對比,左側是原生2560x1600,右側是50%比例縮減採樣
性能測試:新一代的顯卡危機
測試Crytek的遊戲或者引擎,最容易讓人想到的就是顯卡危機了,所以這裡先來個輕口味的,先看看1080p分辨率最高畫質、開啟Temporal-AA但不開SSAA下的結果。
這種情況下,《Ryse:羅馬之子》的性能要求其實還不算特別高(相對而言),R9 290X和GTX 980顯卡都有63.5幀的速度,除了GTX 750 Ti和R7 260X之外,GTX 760及以上的顯卡可以滿足30fps的要求。
開啟1.5倍SSAA之後
在前面的設置下繼續增加點要求,Temporal-AA再加上1.5倍的SSAA,結果就開始不同了,微星R9 280X Gaming及以上級別的顯卡才能維持30fps速度,R9 290X及GTX 980的幀速也從60+下降到40+甚至40幀以內了。
值得注意的是,一旦疊加開啟SSAA,GTX 980/970顯卡的性能就跟AMD同級別的顯卡拉開差距了,無SSAA的情況下GTX 980還能追平R9 290X,現在已經開始落後了。
進一步提高要求,Temporal-AA疊加2倍的SSAA抗鋸齒,這時候R9 290X及GTX 980在內的顯卡都被壓榨到30幀以內了,而且GTX 980與R9 290X的差距還在拉大,黃總需要開發新點的驅動了。
從測試結果來看,如果只是開Temporal-AA抗鋸齒,那麼GTX 760及以上的顯卡還可以滿足1080P分辨率下的高畫質要求,但是如果再疊加SSAA抗鋸齒,那麼眾多顯卡就要敗下陣來了,2xSSAA已經足以讓目前所有單芯卡吃不消了。
至於顯卡選擇,Crytek已經投奔AMD懷抱,追求極限畫質的玩家還是選擇高端A卡好了,R9 290X在疊加開啟SSAA之後已經拉開了與GTX 980顯卡的差距。
Crytek 出品必屬殺手級遊戲 所言不假
這次的羅馬之子儼然又是一款硬體殺手,大家都知道nVIDIA新出的GTX980有多強,但是還是不敵這款怪物遊戲
反觀是和和Crytek同一陣營的AMD R9 290X 在極限畫質的表現還能夠壓過GTX980 真的是有優化有差別....
剛剛擺脫工資危機的Crytek公司今年秋季會推出《Ryse:羅馬之子》的PC版,而且去掉了內購系統,業界良心啊。此外,Crytek的3D技術功底深厚,PC版《Ryse:羅馬之子》遊戲畫質顯然會大幅加強,支持4K分辨率,將會成為新一代顯卡硬件的測試基準了。那麼問題來了,《Ryse:羅馬之子》的畫質和遊戲性能到底有多強呢?
PC版《Ryse:羅馬之子》遊戲使用的是自家的CryEngine 3引擎,自《孤島危機3》以來這個引擎也在不斷強化,支持延遲渲染、全局光照、物理陰影、軟層疊陰影、SSAO環境光遮蔽、、布料/頭髮獨立渲染、次表面散射、曲面細分等技術。此外,為了實現逼真的面部動畫,Crytek公司還成立了三個動作捕捉工作室,並青睞了指環王中咕嚕的扮演者安迪·塞爾金為動畫人物建模。
如此強大的技術及團隊協作下,《羅馬之子》的畫質水平可以期待,具體有多好,還得看了才知道。在畫質對比方面,德國PCGH網站做了幾個直觀的展示,這裡只能做個靜態截圖,建議讀者去原文拖動中間的滑塊對比兩個畫質下的效果。
因螢光效果對比,左側是低遮蔽效果,右邊是高陰影效果
抗鋸齒處理——幾乎完美
《羅馬之子》的AA抗鋸齒技術值得一提,它使用的是Temporal-AA抗鋸齒,跟NVIDIA在Kepler架構GTX 680上開始支持的TXAA了,不過Crytek使用的是自己的方案,跟TXAA還不完全一樣。這種抗鋸齒除了Crytek支持之外,EPIC的續航4引擎也提供支持了,TXAA號稱CG級畫質,是好萊塢電影製作中使用的技術,畫質非常強。
Temporal-AA技術對比
《羅馬之子》的Temporal-AA支持多重採樣和縮減採樣兩種方式。至於畫質如何,PCGH給出的平價是近乎完美,同樣推薦去原文點擊上圖中的每個細節去對比開啟Temporal-AA與否以及疊加2倍SSAA超級採樣後的效果。
縮減採樣畫質對比,左側是原生2560x1600,右側是50%比例縮減採樣
性能測試:新一代的顯卡危機
測試Crytek的遊戲或者引擎,最容易讓人想到的就是顯卡危機了,所以這裡先來個輕口味的,先看看1080p分辨率最高畫質、開啟Temporal-AA但不開SSAA下的結果。
這種情況下,《Ryse:羅馬之子》的性能要求其實還不算特別高(相對而言),R9 290X和GTX 980顯卡都有63.5幀的速度,除了GTX 750 Ti和R7 260X之外,GTX 760及以上的顯卡可以滿足30fps的要求。
開啟1.5倍SSAA之後
在前面的設置下繼續增加點要求,Temporal-AA再加上1.5倍的SSAA,結果就開始不同了,微星R9 280X Gaming及以上級別的顯卡才能維持30fps速度,R9 290X及GTX 980的幀速也從60+下降到40+甚至40幀以內了。
值得注意的是,一旦疊加開啟SSAA,GTX 980/970顯卡的性能就跟AMD同級別的顯卡拉開差距了,無SSAA的情況下GTX 980還能追平R9 290X,現在已經開始落後了。
進一步提高要求,Temporal-AA疊加2倍的SSAA抗鋸齒,這時候R9 290X及GTX 980在內的顯卡都被壓榨到30幀以內了,而且GTX 980與R9 290X的差距還在拉大,黃總需要開發新點的驅動了。
從測試結果來看,如果只是開Temporal-AA抗鋸齒,那麼GTX 760及以上的顯卡還可以滿足1080P分辨率下的高畫質要求,但是如果再疊加SSAA抗鋸齒,那麼眾多顯卡就要敗下陣來了,2xSSAA已經足以讓目前所有單芯卡吃不消了。
至於顯卡選擇,Crytek已經投奔AMD懷抱,追求極限畫質的玩家還是選擇高端A卡好了,R9 290X在疊加開啟SSAA之後已經拉開了與GTX 980顯卡的差距。
Crytek 出品必屬殺手級遊戲 所言不假
這次的羅馬之子儼然又是一款硬體殺手,大家都知道nVIDIA新出的GTX980有多強,但是還是不敵這款怪物遊戲
反觀是和和Crytek同一陣營的AMD R9 290X 在極限畫質的表現還能夠壓過GTX980 真的是有優化有差別....