顯示卡 CPU、GPU及工藝三重升級,Kaveri APU詳解

wu999

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  雖然AMD每年都在升級CPU或者APU產品,但是不論是Richland APU還是Vishera FX處理器都是架構優化,制程工藝也沒有升級。即便是Jaguar架構的Kabini、Temash APU也只是工藝升級,架構升級只是從K10精簡變成了推土機精簡而已,AMD要想給大家新的希望,就必須拿出更有分量的產品。

  這個產品就是Kaveri APU,它身上有很多第一:第一個支持HSA異構運算的APU、第一個真正使用GCN架構GPU核心的APU、第一個使用Steamroller架構CPU核心的APU,而且Kaveri APU也會升級28nm工藝。至少在這些表面的光環加持下,Kaveri APU要比AMD其他產品更值得期待。

  之前我們已經有過太多的Kaveri APU爆料了,從架構、工藝升級再到FM2+插槽、A88X晶片組等皆有涉及。日本PCWatch專欄作者後藤弘茂日前又對Kaveri APU的架構做了深入分析,其中也談到了Steamroller架構以及與Intel處理器的一些對比,來看一下。

Kaveri APU工藝進化:32nm SOI到28nm Bulk

  介紹架構之前,首先來看Kaveri APU的工藝變化,大家知道的是Kaveri會從AMD萬年不變的32nm升級到28nm,但是準確來說這是從32nm SOI工藝到28nm Bulk工藝的變化,不僅僅是制程變化。

  從SOI轉向Bulk工藝是AMD早前就已經定下的,去年的WSA晶圓供貨會議上AMD就有此表態。他們從130nm節點就開始跟IBM聯合開發SOI(絕緣體上矽)技術,不過在32nm SOI階段,從AMD分離出去的Globalfounderies遇到了困難,第一代Llano APU就遇到了大坑,或許這也是AMD放棄SOI轉向更普遍的Bulk工藝的原因之一。

  後藤弘茂稱轉向28nm bulk工藝之後,電晶體的性能沒有什麼損失,制程從32nm升級到28nm之後還可以提升電晶體密度,相比前幾代APU,這一次制程工藝升級這對APU來說也是一個跳躍。

隨電晶體增長而變化的GPU規模

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  制程工藝升級之後電晶體密度更大,Kaveri APU上可以容納的電路單元更多,所以其電路規模也顯著擴張。Trinity/Richland APU使用的Piledriver打樁機核心只是推土機架構的小改款,而Steamroller壓路機則是推土機的大改。

  Kaveri中的GPU核心也是如此,從之前的VLIW 5/4體系提升到更高效的GCN架構,流處理器單元更多,緩存更大。舉例來說,之前的APU中流處理器單元最多384個,而Kaveri APU的流處理器單元是512個(從之前的Berlin APU推測而來),提升了33%。

Steamroller架構改進:改進雙路並行解碼單元

  Kaveri APU使用的CPU核心是Steamroller,這是繼推土機Bulldozer、打樁機Piledriver之後的第三代模組化架構,之前我們已經有文章詳細介紹過了Steamroller架構的改進,詳情可以參考:推土機三世能否翻身,Steamroller聚焦性能提升。
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  後藤弘茂原文也提到了一些Steamroller架構的改進,簡單來說下。之前的Bulldozer推土機架構使用的模組化設計,每個模組內由2個整數單元和1個彈性浮點單元組成,不過這兩個整數單元使用的一個解碼器,雖然降低了設計難度,但是這種前端設計在應付兩個執行緒時是有問題的。

  Steamroller的改變就是設計了兩個並行的解碼器,每個整數單元都有自己的解碼單元,這樣一來每週期內每個執行緒可執行的整數指令提升了25%,此外Steamroller架構的存儲系統也做了增強,提升了IPC(每週期指令)性能。

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前端設計改進

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單核執行單元性能提升

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Steamroller架構要點:提升每瓦性能比

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推土機架構與Steamroller架構對比​

GPU架構改進:512個GCN流處理器單元

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  再來看Kaveri AP中的GPU核心的變化。雖然之前AMD已經在Richland APU中把整合的集顯升級到了HD 8000系列,但他們說起來都是VLIW 5/4架構的馬甲,Kaveri APU中的GPU才是真正的GCN架構。

  Kaveri APU中的MAD(乘積加)單元是512個,因為GCN架構中64個MAD單元為一組CU計算單元,所以Kaveri APU使用的是8組CU單元,512個流處理器單元。此前Lllano APU中有320個流處理器單元,Trnity/Richland最多384個,不過他們都是VLIW體系的,Llano的320個流處理器單元只相當於80個1D單元,與Kaveri APU的512個不可同日而語。

  512個GCN流處理器元的Kaveri APU理論上大約能帶來1TFLOPS的性能。此外,Kavri APU的GPU不僅僅是33%的數量增長,與VLIW體系相比,GCN架構的性能也會更強。

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  這張表格是AMD 40nm和28nm工藝下的不同GPU核心的規模,可以對比下Kaveri APU所出的位置。
  另外,Kaveri APU有512個流處理器單元,這個數量大約是PS4所用的、1152個流處理器單元的APU的一半,PS4的浮點性能為1.8TFLOPS,不過Kaveri還在使用DDR3記憶體,受頻寬所限,所以其性能是達不到PS4一半的水準的。

Kaveri的內部匯流排變化

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目前的Trinity APU的內部匯流排系統​

  Kaveri APU之前的APU都有兩條內部匯流排,一條是Radeon Memory Bus(代號Garlic大蒜),它主要用於獨顯與集顯GPU連接。另外一條匯流排是Fusion Compute Link(代號Onion洋蔥),它主要用於集顯與CPU連接,在PS4上使用的匯流排系統也是這兩條匯流排的擴展版。

  在Kaveri APU上這一切都改變了,因為Kaveri支持AMD的hHMA異構統一定址技術,CPU和GPU可以通過虛擬的統一定址空間共用資料,因此Garlic和Onion匯流排都被淘汰了。

  AMD CTO以及高級GPU架構師也對這種高度集成的匯流排表示了讚賞,認為這樣的設計要比之前的雙匯流排設計更高效,資料共用更容易,程式設計開發更簡單。

與IVB、Haswell的比較

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  Kaveri雖然升級到了28nm工藝,但是與Intel的22nm 3D電晶體工藝相比依然處於弱勢,這裡就對比了三代APU以及Intel最近三代CPU的工藝及核心面積情況。

  在32nm節點,Intel SNB架構的4核+GT2處理器核心面積在216mm2,AMD的Llano 4核大約是228mm2,雙方相差不大。到了22nm 3D電晶體時代,Intel的IVB 4核+GT2處理器的核心面積降低到了160mm2,而且GPU性能幾乎翻倍,而Hasewll時代4核+GT2核顯的面積約為177mm2,而且GPU性能更強,相比32nm時代其核心面積只有原來的74-82%。

  Kaveri APU的核心面積沒有官方資料,不過根據下圖的Kaveri APU實物測量,核心面積大約在240mm2以內,與32nm工藝的Llano/Trinity持平,這是AMD不佔優勢的地方,不過與Intel性能最好的4核Haswell+GT3e處理器的260mm2相比還算可以了。

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拆開外殼之後測量的Kaveri APU核心面積

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預測的AMD未來CPU核心面積​

  編者注:對Kaveri APU來說,這應該是AMD近年來首次同時升級架構及工藝,在Haswell特別是在GPU性能上快速逼近的情況下,Kaveri將擔當起AMD未來一兩年阻擊Intel的關鍵重任,反正AMD對高端FX處理器也是意興闌珊了,Steamroller架構都沒有首先應用在FX處理器上。

  Kaveri APU會集成512個GCN架構的流處理器單元,規模相當於HD 7750了,當然最終的性能受限於DDR3的頻寬,肯定不能跟HD 7750相比,但是這樣大的提升也是值得期待的,入門級獨顯市場越來越危險啊。

  原文談的都是一些架構上的改進,對於Kaveri APU我們現在還沒見到實物,發佈上市還得等到年底,所以其意義如何還得看實際表現,現在還無法作出評價。

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rinoalove2586

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APU永遠不可能比中階的獨顯還強 只能贏過2000元以下的低階顯示卡

HD7850 HD7770 GTX650TI GTX660等中階卡 都比不過@@

要單機遊戲特效全開玩遊戲基本上就是需要一張中階顯示卡........APU永遠跑不順

除非是要組文書機 不然玩遊戲桌機還是需要4000~6000元的中階獨顯
 
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kme6833290

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下一代的APU可以LOL 1920X1080特效全開能在會戰有45以上的水準的話

那應該是組機的好選擇

不是人人都要獨顯
 

MEDALCL

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全是規格 說實在有看沒有懂
反正測試報告出來就見真章了

至於贏過中階獨顯..確實是作夢比較快
定價擺在那裡了,它還需要照顧自家顯卡市埸
我們不能期待三四千元的 APU 效能比得上當代四千以上獨顯

這方面的突破該期待 intel 有沒有這個意願
 

ga66728

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APU這個餅可以做多大?
看看PS4 或是次世代主機
規格
8核心+GPU(特製化APU 當然跟上面所說的異質端運算完全不一樣)
也就是ALL IN ONE
全機一體 包含功耗(遊戲主機完全沒有桌上型TDP功耗限制或是受限制於主機板上用料)
就連INTEL增強內顯
都會連帶TDP與功耗增加

或許桌上型定義是如此:APU永遠不可能比中階的獨顯還強(因為高階顯示卡完全賣不出去 但它的定義是可以玩 只是特效要關最低)

如此這樣你還會認定APU 只能作簡單的事情

當然大家期待不只是融合後的APU
而是28製程(至少INTEL的22製程表現 對於超頻來說 完全看不出製程的優點)
 

rinoalove2586

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想要完BF3 BF4 刺客教條3 CRYSIS3 1080P特效全開那樣爽度才夠

但是APU做不到6000元的獨顯才做得到...........
 

ga66728

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維基百科說
通常1080p的畫面解析度為1920×1080
只要水平掃描線超過1080條就能稱之為1080p

就像是我常說的
手機捨本逐末的強調性能 而不是"使用時間" 更不是待機時間

往往強調特效全開的傢伙(當然不是指你)
他花的絕對不是只有顯示卡6000元而已
而是以上(就像是我常說的CPU強但GPU弱 只有中庸才是王道)
一般人哪知道 螢幕才是1080P的關鍵點

APU 算是普及了顯示卡最低標準應用層級
我不知道 那些對於普及了應用層級東西 不屑一顧的表情是?
就像是我對於平價的定義
我也不會如此反感兩極
那是一件好事 不是嗎?
 

FreedomJustice

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等APU能做到內建7970等級的獨顯等級我再考慮買APU好了

然就算APU內顯再好都不可能特效全開跑單機大作~那買CPU比較實際點

不過組文書機APU真是好選擇
 

ga66728

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等APU能做到內建7970等級的獨顯等級我再考慮買APU好了
這口氣就如同
等INTEL單核心CPUMARK99破1000 我再考慮買INTEL 處理器好了
反正多工處理器程式難寫
既然多核心不能發揮多工效能
完全依賴單核心效能
是不是只追求滿足單核心效能就夠了!?
那永遠都不用買了(至少依照目前製程來看 即使是超頻也難以達成 嘿嘿)
 

Godzillas

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這間同時擁有CPU'和GPU的大公司,快快加油,趕上英特爾吧
 
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