聊聊CPU的緩慢進展

lakemoon

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PS2的不完整,很多來自~~頻率的提升停止。
試著把CPU超頻試試,你會發現效果很明顯。

如果C2D能有10G以上,那大部份的遊戲只要不當的都能順。

PS~以我玩鐵拳5~E8400預設大約2X~3X張,OC4G~3X~4X張,這時我就會怨念CPU頻率發展停頓,C2D只要7G,大概就可以都滿60張以上了~~XD。

所以更要換個角度想啊…
ps2出來的那個時代個人電腦也還是停留在單核時代
我要表示的是…如果沒有OS的包伏
其實C 2D不用到10G也能讓GAME跑的很順…

一樣的時代技術
PS2能做的事 PC在那麼多年後還達不到
這是因為PS2沒有相容包伏的問題它能開發出一個獨立產品
來達到它的需求不用考慮相容

所以我想應該是OS拖垮了硬体…
以MS的產品來說…
一樣是上網的動作…
P2等級的電腦安裝WIN98也能跑很順
但安裝上VISTA呢?連OS也跑不起來…
 

ASATAIWAN

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所以我想應該是OS拖垮了硬体…
以MS的產品來說…
一樣是上網的動作…
P2等級的電腦安裝WIN98也能跑很順
但安裝上VISTA呢?連OS也跑不起來…
認同+1
一切都是M$的錯
連XP都稿小動做 ...刻意讓XP不能運用4G以上的RAM ....
 

ganlingyang

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因為 x86 的指令相依性太高了 ;face12;

後面的指令需要等待前面執行的結果,亂序能改善效能,或是趁機插一些 HT 的指令 ;x;

我不是搞電子的,以上不知道對不對 :PPP:
 
最後編輯:

waewaewae

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因為 x86 的指令相依性太高了 ;face12;

後面的指令需要等待前面執行的結果,亂序能改善效能,或是趁機插一些 HT 的指令 ;x;

我不是搞電子的,以上不知道對不對 :PPP:

其實X86是還好,是WIN的問題。

其實在03年前,程式的指令也不需要寫太好。

反正沒多久,CPU頻率翻倍在翻倍,就算寫不好也暴力走順了。
-------
 這對寫程式的人是很方便的事,尤其像模擬器或者是遊樂器遊戲移殖PC(那東東往往很吃CPU)。

 不過03年後頻率卡住了,就啥東東都不順了。

 早期我很喜歡看CPU的測試,因為沒多久,就可以看到翻翻倍的高級品,讓人感受。

 這就是進步,這就是未來。
-----------------
 03-06年其實還好,一方面出新架構(像K8),一方面又多核心在走(主要看雙核),還能期待一下64位元。

 06年後,自從C2D出來後,CPU的發展就變的無趣了。

 遊戲公司其實也不敢寫吃CPU的遊戲了,相對來說~~進步似乎也卡住了。

 從07年的末日之戰到現在09年了,其實遊戲畫面也沒看到那一款比末日有明顯進步的。
 

what-lin

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現在還會搞什麼步進的A0,B0,C0,D0,E0,...然後指令集也會有機會變動,還有四核閹成三核...
 

夢夢狐

疑難雜症狐
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www.machcannon.idv.tw
這次是來亂滴>W<......

x86或許是現今仍有在商用的指令集裡,全世界最沒有效率指令集的其中之一吧。:PPP:
歷史太悠久修改太多次了......


當年98改XP也是一堆人記憶體爆不夠......那時市場的主流請別忘了還是老P3土拉騰加SDR/Rdram啊。
當時買P4/423的時候,Intel是隨機附兩支Rambus 64MB......裝XP不夠呀XD

只能說現在沒有個殺手級的應用能吸引使用者了,所以大家只看的到缺點、完全看不到優點
(相對之下當年就穩定性來說XP和98相較根本是飛躍,這就很殺手很能吸引使用者......)
不然當年換系統的反動潮也不低......
驅動程式全都重翻過一次(3DFx記得很多驅動程式在XP上都掛一大半了......)
甚至看過報紙上網咖業者抱怨使用XP後效能劇降,當然這種往事現在也只能當笑話看了這樣

另外微軟自己拖那麼久才出新產品也是一個失策,以前都三年改朝換代一次的......。
時間拖過久又介面大改的話,依賴性就會是很難搞的問題


閹的事情大家都在玩不用見怪,
例如Intel的賽揚系列全線系列、AMD的杜龍全線系列都是閹快取
顯示卡閹管線或執行單元

反正就生產線的觀念而言一種設計能用再千百重產品這才是種理想
(連Opteron與Xeon歷代以來其實一向也是和同期家用CPU同樣設計,只是不同腳位和封裝罷了......
所以......我們該說每顆家用CPU都是伺服器用品閹下來的嗎XDDD)
 

waewaewae

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x86或許是現今仍有在商用的指令集裡,全世界最沒有效率指令集的其中之一

反正就生產線的觀念而言一種設計能用再千百重產品這才是種理想
(連Opteron與Xeon歷代以來其實一向也是和同期家用CPU同樣設計,只是不同腳位和封裝罷了......
所以......我們該說每顆家用CPU都是伺服器用品閹下來的嗎XDDD)

不過以現在的情況,說實在也太混了。

3年前是2.9G,三年後是3.2G。

 I7又是一個很偏科的CPU,在平行處理上極強,不過在一般般用途上,其實也沒比Q9強到那去。

 昨天才在巴哈那看人測快打4的數據,結果一個高級玩家吧~同一人兩台機子。

 Q9550~OC4.25G配280,居然可以電倒I7~920~OC4.6G配285,在CPU和顯卡等級都不如的情況下。(其實我蠻懷疑C2D外頻拉高後,在很多用途上可以和I7互有勝負了。有能拉500外頻的板子的C2D,其實不用太急著換I7~~除非,那天I7外頻也能拉高很多再說。)
 

ASATAIWAN

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不過以現在的情況,說實在也太混了。

3年前是2.9G,三年後是3.2G。

 I7又是一個很偏科的CPU,在平行處理上極強,不過在一般般用途上,其實也沒比Q9強到那去。

 昨天才在巴哈那看人測快打4的數據,結果一個高級玩家吧~同一人兩台機子。

 Q9550~OC4.25G配280,居然可以電倒I7~920~OC4.6G配285,在CPU和顯卡等級都不如的情況下。(其實我蠻懷疑C2D外頻拉高後,在很多用途上可以和I7互有勝負了。有能拉500外頻的板子的C2D,其實不用太急著換I7~~除非,那天I7外頻也能拉高很多再說。)

I7....還真是好加在的架構改變 XD 其實高外頻 玩膩了 XD.......我期待I7 上 8G XD ...好久沒看到8G重現了
 

waewaewae

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I7....還真是好加在的架構改變 XD 其實高外頻 玩膩了 XD.......我期待I7 上 8G XD ...好久沒看到8G重現了

難啊,目前是材質的問題。

不是沒有材質可用,但是如何應用,和降低價格上的問題都很大。

聽人說石墨稀的效果很棒,不過~那價格~堪比鑽石。
 

waewaewae

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I7....還真是好加在的架構改變 XD 其實高外頻 玩膩了 XD.......我期待I7 上 8G XD ...好久沒看到8G重現了

I7的架構是預計,以後程式會以多核心平行處理為主。

這和當初的K8有異曲同功的意思(64位元)

不過~都需要軟體的配合。
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隱優有一,顯卡在玩平行處理的潛力,並不比CPU弱。

多核CPU也變得,不一定需要。

(現在轉檔就沒有CPU嬴過285了,今年還有新卡可以玩,兩者平行處理的差距,只會拉大不會拉近)
 
▌延伸閱讀