聊聊CPU的緩慢進展

waewaewae

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這個那除非 ATI 與 NV 停止對INTEL 晶片組授權....而且兩家合併打INTEL
不然很難...
INTEL這個一直肖想 吞下NV 專利技術 來壯大自己在顯示卡的性能
如果NV 停止授權 那無疑就是 要NV去自殺....
(NV說 我最近已經被AMD&ATI 打的滿頭包了 晶片組顯卡銷售量都衰退了 拜託大家行行好 留條生路給我)

 其實是有留生路給NV呢。

 想想~~如果ATI設計一個512位元的顯卡,效能只怕不會輸給295和285。

 不過就是不做,留給N社只賣王卡,其它的市場我收了。
--------
 不過想想傳奇的G92,其實N社也沒啥好同情的。
 

ASATAIWAN

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 其實是有留生路給NV呢。

 想想~~如果ATI設計一個512位元的顯卡,效能只怕不會輸給295和285。

 不過就是不做,留給N社只賣王卡,其它的市場我收了。
--------
 不過想想傳奇的G92,其實N社也沒啥好同情的。

G92 阿....這個真是傳奇中的傳奇
改名大法 XD...... 真的差點叁次改名XD
8800GT >9800GT 8800GTS>9800GT+ >GTS250
8800GS>9600GT
我沒記錯的話是這樣
780A 晶片組 不也是變變變
好在台積電 40NM 量產成功
NV 才能大聲喊 G300 Q3 Q4要正式亮相
I 社 想吞NV 不是ㄧ兩天 重 ATOM 刻意打擊NV就是如此
話說 S3 是被NV買了 還是I社買了
 

夢夢狐

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www.machcannon.idv.tw
曾聽過網路上一句話
真正的決勝點不是現在幾年的事,而是在往後幾年
現在臺面上數據的勝負、對於兩間其實都不痛不癢罷了.......。

G92 阿....這個真是傳奇中的傳奇
改名大法 XD...... 真的差點叁次改名XD
8800GT >9800GT 8800GTS>9800GT+ >GTS250
8800GS>9600GT
我沒記錯的話是這樣
780A 晶片組 不也是變變變
好在台積電 40NM 量產成功
NV 才能大聲喊 G300 Q3 Q4要正式亮相
I 社 想吞NV 不是ㄧ兩天 重 ATOM 刻意打擊NV就是如此
話說 S3 是被NV買了 還是I社買了


S3在威盛那裡......。
 

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懷念的S3阿
以前的V2 64幻象卡
PCI介面,雖然只有2MB記憶體,但是以前測機沒有他不行阿><"(XP下免驅的好處XD)
 

waewaewae

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曾聽過網路上一句話
真正的決勝點不是現在幾年的事,而是在往後幾年
現在臺面上數據的勝負、對於兩間其實都不痛不癢罷了.......。




S3在威盛那裡......。

 話說,我是有點意見。

 PS2模擬器有幾款用E8~OC~4G也不很順呢。

 這時有顆預設6G~OC8G的有多好。
----------
 CPU的進展緩慢,嚴重影響到模擬器的進展呢,如果像03年前的成長幅度,PS2的模擬器應該會完全成熟了才對。

 話說3D~MARK06的CPU部份,啥時可以保持穩定在30張以上啊。(這個是個人怨念。)
 

ga66728

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 CPU的進展緩慢,嚴重影響到模擬器的進展呢,如果像03年前的成長幅度,PS2的模擬器應該會完全成熟了才對。
看來你的怨念 的確是蠻深的
當初INTEL推出400外頻的時候 的確是使電腦加速前進
你會看見一堆人拋售AMD 然後AMD滯銷 進而帶動AMD的主機板向上超頻至400外頻

然而外頻的影響 不僅僅是遊戲 最主要還是模擬器本身
於是判斷一台電腦的好壞 就是軟體跑不跑的動
也讓更多人認識外頻

如果觀看CPU進展史
一個是橫向發展的就是外頻
縱向發展的是就是 多核心 快取(L1->L2->L3)
多核心是平行處理技術

就像是780G的內顯一樣 500MHZ
顯示卡發展史
一個是橫向發展的就是 顯示晶片 2D工作頻率 早期是50MHZ 慢慢向上 其實你會發覺現在的內顯時脈都是500MHZ 也就是早期獨立顯卡 晶片工作頻率250MHZ~350MHZ 輸給現在的內顯
記憶體貼圖SDRAM GDDR GDDR2 GDDR3 GDDR5 隔閡次世代 怎麼追都追不上

一個是橫向發展就是流處理器 著色器多寡 或是記憶體資料匯流排是128BIT或256BIT或高階512BIT

簡單的說法
一個是時脈不停往上提升(最基本的門檻)
一個是平行處理技術(高階產品才會有的)
當製程無法突破時 就會做平行處理技術
等製程突破 如以前的雙CPU主機板 就會輸給新製程的效能 但多工方面可就不一定了
 

j62005

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懷念的S3阿
以前的V2 64幻象卡
PCI介面,雖然只有2MB記憶體,但是以前測機沒有他不行阿><"(XP下免驅的好處XD)

威盛阿....
記得P3.K7時期,絕大多數的主版都採用威盛晶片組
近年來威盛消失的無影無蹤

手上還有一張s3
i4269_ST830634.jpg


i4268_ST830633.jpg
 

lakemoon

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我覺得啦…其實大家可以換個角度想
應該不是cpu發展太慢

而是作業系統的包袱
因為pc-base有向下有相容性的包袱
如果不考慮相容性的話…其實應該能發展出更快更好的平台
PS2出多久了?
到現在模擬器還是不完整
看一下現在的XBOX360 和 PS3 硬體規格也不見得比X86平台的來的高

所以個人覺得如果能丟下 DOS OS的包袱應該硬体發展算快了吧
 

waewaewae

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我覺得啦…其實大家可以換個角度想
應該不是cpu發展太慢

而是作業系統的包袱
因為pc-base有向下有相容性的包袱
如果不考慮相容性的話…其實應該能發展出更快更好的平台
PS2出多久了?
到現在模擬器還是不完整
看一下現在的XBOX360 和 PS3 硬體規格也不見得比X86平台的來的高

所以個人覺得如果能丟下 DOS OS的包袱應該硬体發展算快了吧

PS2的不完整,很多來自~~頻率的提升停止。
試著把CPU超頻試試,你會發現效果很明顯。

如果C2D能有10G以上,那大部份的遊戲只要不當的都能順。

PS~以我玩鐵拳5~E8400預設大約2X~3X張,OC4G~3X~4X張,這時我就會怨念CPU頻率發展停頓,C2D只要7G,大概就可以都滿60張以上了~~XD。
 

ASATAIWAN

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威盛阿....
記得P3.K7時期,絕大多數的主版都採用威盛晶片組
近年來威盛消失的無影無蹤

手上還有一張s3
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via nano 在小筆電市場活的很好 XD 大陸白牌很多都是VIA的NANO
 
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