基本上32MB的緩存不會增加太多的效能,就像是8M和16M的版本,我用起來也感覺不出來差別,
單碟容量高,的確有效增加效能,不過僅限於傳輸速度,如果是在比程式的運作,多工的處理,
轉速才是重點,基本上不可能單純增加快取和增加單碟容量就擊敗大暴龍,大暴龍有大暴龍的生存
空間,所以就算到了現在,很貴的SCSI 15K還是有很大的魅力~這就是7200轉的慢速碟永遠無法
追趕的地方,除非廠商願意開始大量開...
原本要新開一欄文、探討有關緩存問題。 聊聊也好、互相求進歩。
1.理論上單碟容量兩倍、密度兩倍、速度増為1.4倍。(也有一説速度増為2倍)
在硬碟轉速相同的情況下,單碟容量大的比單碟容量小的硬碟在相同的時間內可以讀取更多的文件,因此硬碟的傳輸速率也會加快。
2.硬碟介面傳輸資料的速度比硬碟本身讀取資料的速度快因此在中間安排一塊緩衝區
讓速度慢的硬碟持續將資料送到緩衝區內。
由於資料不是馬上就寫到硬碟上,加大硬碟緩存的好處是所下載回來的零碎片段
可以先集中暫存在裡,等到達一定容量後再一次寫入硬碟,以避免硬碟讀寫太過頻繁。
I.O效率會提高。減少CPU和 控制晶片負擔。
8M和16M差距過小、現今的 遊戲為講求3D HDTV畫面,動不動就上GB;
繪圖軟體為了更強大的功能及讓使用者操作方便,軟體也是上百MB。
當然大資料需要更快的速度來讀取,否則硬碟的讀取速度太慢會影響電腦的效能及使用者的操作。
簡単的説、7200轉硬碟用密度和較大記憶體緩存、提昇整體綜合效能。
理論上的東西、最後都得透過験證測試。看看到底是不是那麼一回事?;0a155537;(明天要測SSD、一起來研究吧) ;smash;