那可能是我們玩遊戲的觀點不同吧....
如果只是為了要玩些較低階的遊戲而買中高階以上的卡的話.....基本上我覺得蠻對不起我的卡的....畢竟殺雞焉用牛刀??
sm3.0很多遊戲沒支援....但是買張卡只顧到現在有用嗎??當然是可以應付越久越好啊!!如果很多遊戲沒支援...那ati x1000系列幹嘛支援sm3.0?
玩遊戲當然要盡量開特效!!!不然幹嘛買高階卡!!
你說fps60以上後畫面細膩度才是重點~~~恩!沒錯!!但是也請你先確認你的配備可以維持在fps60以上再來談吧!!
且你說:全軍破敵這套遊戲上 連R8500 PRO都可以在效能上大勝Ti4280.....
8500....4280..連dx9.0都沒支援侏儸紀時代的顯示拿出來比較也蠻怪...
geforce5系列我都認為是早就過時的玩意了....還討論geforce 4 series = =....那你哪時候要討論超級馬力還是轟炸超人.....><
你還是拿些比較主流的遊戲,在中階卡以上來比較還比較實際點....
突然想到一個題外話...ATI之前一直說他優於nvidia的地方是玩遊戲時可以邊開AA 和HDR....
在高階遊戲中....他們的卡幾乎不可能這樣開還跑的順的....根本都是lag到死...既然lag到死...這樣的功能顯得沒什麼意義....又不是人人都有x1900xtx CF....這點就是他們蠻不切實際的論點!
還有聽說x1600xt根本不是12管線....最新的資料顯示....他們只有一組的流水管線也就是只有4管....因為大家都不太瞭解Pixel Shader Processor的意思,誤把12個Pixel Shader Processor等於流水線數目,其實他只是4條Pixel Shader流水線核心,擁有12個ALU處理器,因此提高了Arithmetic Operation的指令式的Pixel Shader運算能力,當面對遊戲採用大量的Texture Operations紋理運算,其效能可能連上代X700的8條流水線核心也不及.....
這段不是我說得....
http://www.hkepc.com/hwdb/atix1800gto-1.htm
所以我說ATI的cp值真的很低....