ASUS的AGEIA physx pci-e物理卡

beck90237

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ati"通用型"浮點運算器,
其實好像nv的也可以,之前好像看過這方面的資料,
而且方法更神奇,sli狀況下,好像只會各用到兩片顯示卡的一小部分,

看樣子似乎是光影運算函數方面修改,
便可以跟物理力學運算搭上>"<

我個人幻想中是這樣啦...

恩,ATI的確有這個東西
忘了在哪邊看到的CBB有
 

sweethouse

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老實說我覺得你說的不太正確~
因為我測出來是沒有任何差別~
;em46;

呵呵 偶剛拿到手時 也一樣呀
測了老半天
前邊不是說了一次又一次了麼

系統效能要打折

系統太高 沒效果
系統太低 沒效果

1.使用 everest 做評估參考
調系統到只比 x6800 高一點點的數值
或者差不多的數值

2.無物理卡的測試
使用解除安裝和移除驅動
並且要重開機再測

3.有物理卡的測試
安裝後重開機

4.只單run 3dmax-04
然後只比對 表中6.7.8.9.10
這五個項目的分數
就會看到差異了
特別是第6項差異會很明顯

5.如果 specviewperf 9
跑起來太慢
建議改跑 specviewperf 8

個人私下揣測
這東西原本是設計來給
x6800不超頻的玩家用的-__-!!
 

sunkaung

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10K可以買很好的顯示卡了.也可以組SLI
看來這會賣的很辛苦喔~
 

lydia360

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= =~
基本上
這張卡加強的是浮點運算(應該是這個詞)
就是說大家玩FPS遊戲都不會LAG跑的很順
但是怎麼一爆破的瞬間怎麼就LAG了?
或是BOSS級怪物衝到你面前把你面前所有物體掃開就LAG了?
那就是因為CPU來不及去計算東西物件碎片飛出去的角度
怎麼旋轉?往哪飛? 落地後往哪反彈?這些都是靠CPU去做運算
至於戰慄時空II的那隻狗狗丟車子的畫面怎麼不會LAG?
那是因為那是已經計算好的動畫?
因為你到了那場景 所以會出現那固定的畫面
是已經計算好的東西
可是如果是玩GRAW或是那個啥米超能特警
你會發現破片都是因為使用者的關係去造成的
而不是遊戲事先設計好的爆破特效
為了講求逼真跟臨場感所以有些遊戲都會使用上述方法= =
就是你從這角度射擊 他會怎麼爆破 碎片往哪飛
你從另外一個角度射擊 他又會怎麼爆破 碎片往哪飛
這些都是靠CPU去計算的
當CPU全速去計算這些碎片資料的時候
他就沒空傳資料給顯示卡了XD
所以會造成LAG
所以才會出這張物理運算卡
把碎片爆破的計算部分給接了下來
讓CPU不需要去處理這方面的資料
可以專心去對遊戲作資料處理
簡單來說 遊戲畫質 順暢度 80%都是看顯示卡的
CPU跟PPU只是輔助用
雖然說CPU也會提升遊戲效能
(上次跟恐龍比過他E6300 3G VS P4 630 3G)同顯卡 同時脈
整體遊戲效能多了12%(3D05來測的狀況)
反觀換一張顯示卡 效能增加的有效度又更多了XD~
所以基本上PPU算是輔助卡但是不會對畫質有啥影響
唯一讓你感覺爽的地方就是 爆破不會頓了XD~

大大解釋的超棒....完全認同;tongue;
 

長谷川

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拿來玩NFSMW會不會太浪費一點
因為開到300公里都看不清楚
加上NFS這遊戲遲遲不支援SLI
10K是還好...79XX以上都開下去了
真正需要的話 這10K還是拿的出來@@
 
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