sean_robot
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就個人認為APU有他的好處在....省電...有一定的顯示效能不必多裝一張顯卡
適合公司 辦公室當文書機以及簡單的CAD等繪圖軟體使用
(略
APU有他的優點和缺點,而且我認為都是同一個點,那就是大部分的程式並沒有使用APU的GPU部份去做協同運算,除非AMD可以在CPU的指令分派單元把一些工作往GPU丟過去的硬體協同處理,不然光靠軟體做協同處理,軟體又不READY那會效果不彰。
另外,我對文書機的定義就是文書兩個字,所以顯示效能是不需要考慮的,ATOM內建或者北橋提供(看是哪一代的ATOM),可以讓WINDOWS圖形介面顯示出來就足夠了,看YOUTUBE玩臉書等行為基本上在文書機的考慮範圍外(但是我會要求文書機的鍵盤打起來要舒服)
我想我不應該用PE2/PE3來舉例,那個過於激進而偏門了...不過就算是MS OFFICE,也不需要什麼顯示效能,裝好一點的顯示能力進去不會讓業績上升打字也不會比較快,那就省下來吧,拿去投資在影響載入文件時的資料來源的硬碟,或者裝足量的記憶體也就行了(文書機的話,乾淨的XP+OFFICE03,大概512MB就夠了,W2K+OFFICE2K...我不知道耶,128MB嗎?
如果有繪圖需求的話,能夠進行顯像加速的設計我會很歡迎的(做CAD或者PS的繪圖加速之類的
如果是作為遊戲用途,又有很明確的目標(明確指定進行哪幾款遊戲)那就看遊戲引擎來決定怎麼配置...舉例來說,TEATIME社的引擎一向有只看CPU時脈的優良(?)傳統,連3.73G的老P4EE都可以只因為高時脈就跑贏新的I3,如果要跑這種遊戲,那自然是找單核或雙核可以盡量拉高時脈的CPU來裝就好(8G的推土機?);反之能夠良好運作的遊戲引擎,就可以確實根據應用階段的效能來選用配置了
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我在想會不會有一天有人說要文書機,我連音效和網路都挖掉..........
總結一下,我認為硬體確實各有其所長與其所短,重要的是適才適用並且不考慮不需要考慮的應用。