顯示卡 AMD「RDNA 2」架構說明會、敘述 AMD GPU策略以及創新技術

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FANGBING LO (Robinson Lo)
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談「AMD RDNA 2」架構、策略以及創新技術與 AMD Radeon繪圖技術事業群工程部全球資深副總裁 David Wang線上對談
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David Wang在 12/2 AMD「RDNA 2」架構說明會中提到其實在 2018年時 AMD在 GPU技術方面還有進步的空間,因此當 David Wang在 2018年 2月重返 AMD GPU技術開發部門時首先要做的就是專注在獨立顯卡、APU的創新及各種遊戲機之研發,David Wang其實在顯卡領域很久,最早在 ATI至今已 20多年,重返 AMD後為了加強 AMD GPU的實力就建立領導團隊,並請許多著名 CPU架構師加入,尤其是在 Mobile領域的首席架構師共同研發 RDNA~RDNA 2 之 PPA路線圖,並實踐精確地執行這些產品的研發與製造
David Wang於 AMD擔任 Radeon繪圖技術事業群 (Radeon Technologies Group) 工程部資深副總裁的職務,負責繪圖工程的各個層面,包括 AMD繪圖產品與技術的技術策略、架構、硬體與軟體等。憑藉超過 25年的繪圖與晶片工程相關經驗,David Wang為 AMD帶來豐富的技術專業能力與管理複雜晶片開發的優秀實績
在重回 AMD之前,David Wang在 2012 年到 2018年 1月期間服務於 Synaptics,擔任系統晶片工程部資深副總裁,負責 Synaptics產品的晶片系統開發。在 Synaptics任職之前,他曾在 AMD擔任全球副總裁,負責包括 GPU、CPU與 APU等 AMD處理器產品的繪圖 IP與 SOC開發。David Wang先前還曾在 ATI、ArtX、Silicon Graphics、Axil Workstations 及 LSI Logic 等公司擔任過多項技術與管理職位
David Wang擁有台灣交通大學的電機工程理學學士學位,以及西雅圖華盛頓大學的電機工程碩士學位。他於 2012年獲得交通大學傑出校友的殊榮
以下是與 AMD Radeon繪圖技術事業群 (Radeon Technologies Group) 工程部資深副總裁 David Wang談話的內容實錄
「隨著此次萬眾期待的 Radeon RX 6900 XT正式登場,AMD可以說完成了遊戲顯示卡市場的完整佈局,更做好了與競爭對手在旗艦級產品對決的全面準備。
與此同時,AMD舉辦了一場 AMD Radeon繪圖技術事業群工程部全球資深副總裁王啟尚(David Wang)先生的小型媒體專訪會,David Wang擁有超過 25年的繪圖與晶片工程相關經驗,是當年一手締造 GCN架構的傳奇人物,如今又憑藉他主導的「RDNA 2」架構再一次站在產業技術的最前端並延續傳奇。會中,David Wang為玩家和用戶們解答了許多關於全新「RDNA 2」架構的設計細節。
自回任 AMD至今,David Wang的成果顯而易見,透過更多的運算單元實現更高效能、Infinity Cache、以及先進的功能等,成功讓「RDNA 2」架構顯示卡在效能方面較前一代產品提升 2倍、在功耗方面卻仍然保持 300W(優化了超過 50%的每瓦性能),並在功能上更好地支援 DX 12 Ultimate等。
會中,David Wang重點講解了本次新架構的一大突破性技術 Infinity Cache,相比傳統方式,Infinity Cache可以翻倍提升頻寬效能以及降低延遲,卻只需要更低功耗,進而大幅度提升效能。同時,該架構憑藉強大的效能和頻率還非常適合超頻,不僅可以加強遊戲效能,更能提升光追效能。
談到當下最熱門的光追技術和遊戲,David Wang說明,我們在運算單元中嵌入了 Ray Accelerator,越多的運算單元也代表更強的光追效能。我們相信未來會有越來越多的光追遊戲針對「RDNA 2」架構進行優化,因此在光追效能方面RDNA 2架構仍有很大的發展空間和潛力。
此外,令玩家們驚豔的是,「RDNA 2」架構的另一強大武器 Smart Access Memory是基於 PCIe標準和 Resizable BAR的功能,可通過深入驗證以及平台優化進行開發,在其他平台上實現 Re-BAR同時提高遊戲效能並沒有技術上的限制。
透過本次專訪會,可以更深入的了解「RDNA 2」架構的更先進設計、更強效能、更高效率以及更加廣闊的發展潛力。相信在 David Wang的帶領下,AMD Radeon將在未來帶給玩家更大的驚喜!
「RDNA 2」架構解析
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David Wang提到 RX6900XT功耗與 RX6800XT相同但擁有更多的 CUs,憑的就是「RDNA 2」架構
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「RDNA 2」架構讓 RX6900XT減少 50%功耗,增加30% GPU頻率
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從 GPU架構中去增加頻寬使做到減低功耗與提升頻率
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使用 L3 128MB Cache達到增加頻寬的目的
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L3 128MB Cache不只夠大密度也更高
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NAVI 10 頻寬與功耗之比較圖,因為增加了 L3 128MB Cache因此增加了頻寬 ,並使功耗下降
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並且適合超頻
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且降低34%之延時
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因此讓 Ray Tracing效能提升 10倍
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RDNA 3 Roadmap
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