顯示卡 AMD 不再優化 Mantle

soothepain

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Windows 10 在月底就要正式發佈,其中最為吸引人的就是 DirectX 12,
主要是底層優化可以為遊戲帶來效能提昇,不過大家應該快忘記 DirectX 12 的奠基者 Mantle,
就連 AMD 自己也不再公開談論 Mantle 的優勢了。想想2013年AMD宣布 Mantle 之時還說 Mantle 是遊戲的未來,
但不到2年時間 Mantle 的使命就終結了,AMD自己都勸說遊戲開發者轉向DX12 / Vulkan,
現在AMD確認已經不會再為Mantle提供優化了。

amd_mantle_1.jpg


Mantle被AMD終結其實並不是新聞了,早在3月份的GDC大會之前,AMD官方就刊文表示Mantle 1.0已死,
讓遊戲開發者轉向DX12,不過AMD表示他們會繼續支持廠商使用Mantle優化遊戲—
雖然AMD官方並不承認他們殺死了Mantle,只是希望大家轉移到其他技術上。

隨著Fury X等新一代顯卡的上市,Mantle 支援的問題也再次被人關注了,
PCGamer 日前刊文報導稱AMD表示他們不會放棄 Mantle 支持,但他們已經取消了未來進一步的 Mantle 優化。
特別要注意的是,GCN 1.2 架構的 Mantle 的驅動支持還不夠好,
不僅是Fury X,還有R9 285、R9 380以及Carrizo APU都是如此。
Mantl可以在這些顯卡上運行,他們提到的一個例子就是《文明帝國:超越地球》這款遊戲,
它的Mantle支持度就不太好。(超能網編輯在測試R9 380顯卡時發現它的Mantle效能居然比DX11還差)

總之,現在的情況就是AMD表面上不會承認Mantle徹底被淘汰,但他們事實上已經不再為Mantle做進一步優化了,
哪怕現在有些顯卡或者遊戲的Mantle支持並不正常。
對AMD來說,Mantle的使命已經達到了,現在有了DX12以及Vulkan,再為Mantle投入確實是不划算的。

另一方面來看,作為PC平台底層硬體優化的先行者,Mantle在短短的2年時間內確實起到了拋磚引玉或者說鯰魚效應,
它的出現刺激或者直接推動了DX12以及Vulkan這樣開放性標 準在底層優化上進一步前進。
同時我們也應該理解AMD單方面推動Mantle的難度,Mantle再好,它也只是AMD的標準,
NVIDIA、Intel並不會支持AMD提出的標準,但DX12及Vulkan就不一樣了,
哪怕這種開放標準真的跟Mantle技術有一腿,也照樣會獲得大量廠商支持。





來源:http://www.expreview.com/41619.html
 

w917818

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看來DX還是屹立不搖的王者
 

angel751129

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基本上MS DX11因為被Mantle 打臉了,不出來表示一點東西說不過去。
MS還沒被Mantle打臉之前,MS不就是一副不長進;逼的廠商出來開發自己的API。
MS再不挽回一點顏面,遊戲市場會被Mantle同級的API 搶走一些(跨系統的)。
而遊戲綁作業系統是Windows 能存活的 一部分原因,一被搶走要再搶回來就困難多了。

但是如果它不叫Mantle,而叫Directx12,那麼情況就不同了,使用上名稱避開了競爭上的利害關係。
技術標準一旦被市場接納,意味著很多產品將隱形的依賴於你。
遊戲開廠商顯然在開發方面顯然會更熟悉AMD Mantle體系, 這就是AMD希望的隱形依賴。


AMD不再優化開發 Mantle 多少也跟本身財務有關,後續就傳承交給MS開發。
基本上AMD Mantel 能逼宮MS開發 Directx12 出更好的API,任務就已經就達成。
 
最後編輯:

Peter_Jian

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沒辦法AMD的預算沒有這麼多!
階段性任務完成後就算是成功了!
 

arthur0905

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這應該是AMD一開始打的算盤吧,畢竟想取代DX有點不切實際,也沒那個利基
總好過某位開計程車的:常想著一捅屁屁 大小通吃!!
還好:最後都失敗了;smash;
 

dogkoon

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要是沒有Mantle,
微軟我看一直不會開放底層硬體的優化。
 
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