顯示卡 AMD與DX12, 多核CPU與APU的優勢

soothepain

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Windows 10吸引玩家最大的重點應該不是介面,而是DirectX 12。DX12與現今DX11相比可帶來更高的效能,甚至還能夠A+N卡混合。

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DirectX 12的重點在於多線程指令緩衝記錄和異步計算調度執行,其中有些過程更適用於並行處理,而非GPU中的SIMD單元運算,DX11及之前的DX規範在命令緩衝器調度上很大程度上還是單線程處理的。

對於這個部分,AMD也做了演示,在DX11中使用8核CPU,基本上只有第一個核心能充分利用,最後的第七、八個核心甚至完全無用,所以渲染性能也比較差。
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在DX12 API上情況就不一樣了,可以有效利用8個核心,渲染時間也從之前的29毫秒提高到了15毫秒,幀數從34fps提升到了66fps,性能大增。
directx_12_amd_ppt_3.jpg



DX12不僅能讓GPU顯卡及多核CPU受益,AMD的APU也能從中獲益良多,AMD以A10-7850K為例做了介紹,在DX11下A10-7850K在91W功率下實現了521211個繪製命令( draw call),但在DX12下,它能在84W功率下實現2739266個繪製命令,每瓦性能比提升了469%。
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不過繪製命令提升幅度跟實際遊戲性能提升並不是一回事,只不過廠商宣傳的時候自然要拿更好看的數字來說話,NVIDIA都能粗略估算出下一代Pascal架構性能達到Maxwell的10倍。


從DX12的表現來看,它跟AMD的Mantle優化其實有很多共同之處,與其說是個GPU優化API,實際上更多地是解放了CPU,提升了多核利用率。對用戶來說,DX12帶來的好處除了一些可能的幀數提升,玩家選用6核或8核CPU在遊戲時可以更有效的被利用。

directx_12_amd_ppt_5.jpg



對AMD來說,DX12不僅能讓他們的GPU受益,同時也能讓AMD的APU及CPU處理器受益,考慮到AMD的FX處理器及APU性價比更高,而且同價位下核心比Intel處理器更多。




來源:http://www.expreview.com/39537.html
 

george359

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還蠻期待~~趕快試試看DX12
 

anson3126

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究竟會是「多人」還是「多工」呢...等實測啦~
 

caramel623

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等等 所以要提前起飛了嗎Σ(゚д゚)
 

mingting

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演示是一回事.還要遊戲有支持DX12才行...
 

魔王伊莉絲

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廠商宣傳不可信
實測才是一切
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youngmanxx

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希望支持DX12的遊戲可以在今年就有大作上市.
 

authenticamd

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雖然還沒有實戰成績,但總算是可以有所期待了!?
 
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