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來源:http://news.mydrivers.com/1/139/139648.htm
數日前曾經再次展示了DX11渲染技術的AMD歐洲開發公關經理Richard Huddy又宣稱,借助Compute Shader路徑,DX11可以提供最多三倍於DX10.1的性能。
他還聲稱,即使是在支持DX10.1的Radeon HD顯卡上,結合Fetch4陰影加速技術,性能也可以超過只支援DX10的GeForce顯卡。
Richard Huddy解釋說,如此大幅度的性能提升得益於DX11的又一個殺手級特性“Local Data Share”(本地資料緩衝),特別是在基於螢幕空間的環境光遮蔽(SSAO)中,它可以使用更少的工作流程處理大量資料流程,並減輕紋理單元讀取資料的工作壓力。
事實上,AMD在RV770 Radeon HD 4800系列顯卡架構的每個SIMD矩陣中都已經加入了Local Data Share,因此每個SIMD矩陣內的流處理器之間可以實現資料共用,從而節省從外部緩存系統讀取資訊的時間,大大加快流處理單元的運算速度和實際效率。今後有了微軟DX11的支持,AMD顯卡架構的性能和效率應該能得到進一步挖掘。
看起來AMD似乎對於DX11的支援與技術應用已經胸有成竹了,這陣子一直狂推DX11的說...
數日前曾經再次展示了DX11渲染技術的AMD歐洲開發公關經理Richard Huddy又宣稱,借助Compute Shader路徑,DX11可以提供最多三倍於DX10.1的性能。
他還聲稱,即使是在支持DX10.1的Radeon HD顯卡上,結合Fetch4陰影加速技術,性能也可以超過只支援DX10的GeForce顯卡。
Richard Huddy解釋說,如此大幅度的性能提升得益於DX11的又一個殺手級特性“Local Data Share”(本地資料緩衝),特別是在基於螢幕空間的環境光遮蔽(SSAO)中,它可以使用更少的工作流程處理大量資料流程,並減輕紋理單元讀取資料的工作壓力。
事實上,AMD在RV770 Radeon HD 4800系列顯卡架構的每個SIMD矩陣中都已經加入了Local Data Share,因此每個SIMD矩陣內的流處理器之間可以實現資料共用,從而節省從外部緩存系統讀取資訊的時間,大大加快流處理單元的運算速度和實際效率。今後有了微軟DX11的支持,AMD顯卡架構的性能和效率應該能得到進一步挖掘。
看起來AMD似乎對於DX11的支援與技術應用已經胸有成竹了,這陣子一直狂推DX11的說...