APU過去領先INTEL 核顯的時候,潛水鄉民怎都躲起來?領先了就開始囂張起來。
真的要比也要用相同的製程跟設備,現在是Intel 14nm DDR4 VS AMD 28nm DDR3
直接把以後會發佈的 Zen APU 無視了....
CPU 的顯卡效能還是聽聽就好了 那只是它們要如何用 一定的成本去分配性能而已
放多一點Gcore 內顯效能就提升啦....然後價格也提升了.....我去~
目前intel很難做到的,但主要的原因其實有更多一部分在專利部分
因為現在大部分的繪圖技術專利就落在幾家公司上面
1. AMD 高效能型
2. NV 高效能型
3. Imagination PowerVR 低功耗型
4. ARM的Mali series 低功耗型
Intel很難生出自己的顯示技術專利有一部分的原因為他會觸犯到這4家公司的繪圖專利,而這
四家公司的專利很多都是屬於關鍵專利(就像高通的通訊技術專利一樣),要避開這幾家公司的
專利,只能說很困難.=>最後Intel的解決方式就是跟NV要授權
所以說談到Intel核顯是不是跟NVIDIA有微妙的關係呢?
先說明一下立場 I/ A/ N 等等龍頭之爭 我只是一個路人 我不選邊站 只單純以一個消費者 或 使用者的心態 討論
其實這樣也好 一個正常的供需鏈本就該有很多的公司參與其中 如果所有的物件 技術 都被掌握在某公司時 的確對於消費者不利(畢竟有競爭才有進步)
最近一直有在看很多內顯的討論 不知道為什麼看了感覺也怪怪的....
早期的內顯 是為了降低成本 或是 為了整合晶片 解決BUG(ALI/SIS 等等都有其相關的晶片) ;rr;
近期的內顯 是讓玩家在當備用品 或是 OC上使用;face0;
現在的內顯 卻是直接拿來比較 以玩遊戲為主軸 ;face12;
而這三種心態的不同 才會讓人有了一種 "內顯的定位" 到底是屬於哪的疑問 (畢竟內顯在於預算上能做出有效的控制)
其實不管是I社也好 A社也好 甚至包括 N社也好 有很多東西 不單單只是因為市場 與 技術等等的關係而受限制
誠如你所言 有時因為 "法令" 甚至是"傳統" (這部份請各看倌 自行研究各家的歷史 不難發現各家有其傳承的習慣) 而導致物件會有不同的發展
但終歸重點! "花多少錢 享受到多少" 是不變的鐵則 就如同A社早期名作 " ALL IN WONDER " 貴! 但其功能性 使用性 的確是讓人讚不絕口!! 不是嗎??
而所謂的微妙關係?? ;face12; 其實個人倒是覺得 天下就是如此~ 分久必合 合久必分 而這種微妙關係 沒人知道答案 因為可能一句玩笑話 會引起股票反應 這也是為什麼很多事 我們只能看新聞才得知
但!~就以現況論 其實這場硬體之爭 最大的贏家 不是 I 不是 A 也不是N (老黃表示 我只是經過啊 我很久不做晶片了;ng;)
而是"小軟們";face12; (不是小軟 而是 小軟們=系統程式商/遊戲商/程式軟件商)
畢竟硬體還是要看軟體的臉色 給予優化 在支援度上的確就是有差
尤其近日的一個新聞 新一代的處理器將綁定暈倒十 如果小軟 I社 A社 真的這樣蠻幹?那麼DIY市場就極有可能會大量萎縮了(但基本上應該是不太可能啦 如果這樣做 似乎有隴斷的意味)
但不管怎樣 個人覺得~在某部份來說 A社的進化是有目共睹的 至少A社會把效能反應在價格上