AGP和PCI-E同時插竟能玩3D遊戲!!!!

fantasielf

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Originally posted by APPLE@Jan 18 2005, 10:27 PM
SORRY喔!借問一個小問題 :OO:
玩3d-game用什麼顯卡比較好啊?AGP 還是PCI-E?
這兩種是有什麼區別嗎?
AGP跟PCI-E對目前的遊戲是沒有多大差別,
但是AGP的速度目前已經是個瓶頸(極限?)
所以PCI-E是以後發展的趨勢
而且PCI-E的速度比AGP快的多(好像是8G對2.3G吧)
如有錯誤請各位大大修正一下 ;x;
 

funyelin

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Originally posted by fantasielf+Jan 19 2005, 09:38 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (fantasielf @ Jan 19 2005, 09:38 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-APPLE@Jan 18 2005, 10:27 PM
SORRY喔!借問一個小問題 :OO:
玩3d-game用什麼顯卡比較好啊?AGP 還是PCI-E?
這兩種是有什麼區別嗎?
AGP跟PCI-E對目前的遊戲是沒有多大差別,
但是AGP的速度目前已經是個瓶頸(極限?)
所以PCI-E是以後發展的趨勢
而且PCI-E的速度比AGP快的多(好像是8G對2.3G吧)
如有錯誤請各位大大修正一下 ;x; [/b][/quote]
印象中在下知道的 AGP 其實只是一種傳輸規格罷了 , AGP 早期會被 Intel 提出的原因
是因為當時的顯卡 GPU 越來越強 , 但礙於 RAM 很貴 ( 高速顯卡的 RAM 更快當然也
更貴 ) ! 所以一般頂多做到 8 ~ 16MB ! 但是就一個 3D Game 來說根本不敷使用 ,
所以 Intel 腦筋就動到系統上的 RAM 來了 ( 就是後來的 DIME -- 讓顯卡直接對系統
記憶體存取材質 , 這也是 AGP 最重要的弁?) ! 不過傳輸速度可是當時的致命傷 , 因
為當時是 PII 時代 , 想想看 PC-100 的傳輸頻寬能有多大 ? 了不起 800MB/s , 連系
統自己都不太夠用了 , 一但對上 AGP 2X 的 528MB/s 怎麼玩 ? 後來 RAM 的規格不
斷的演進 , 直到現在的 DDR400 雙通道之後 , AGP 8X 才能名正言順的生存下來 , 但
是現在的顯卡記憶體動輒都已是 128MB/256MB 以上 , 以往材質檔太大必需先存放一
些到主記憶體的情況已經沒有了 ! 所以這個弁鄐]漸漸沒落 , 所以 AGP 4X 跟 8X 比
起來頂多差在傳輸速度 , 但是沒有用到 DIME 弁鄋爾?4X 與 8X 是沒有差別的 !

以上所述若有錯誤還請各路英雄好漢不吝指正 ! :MMM:
 

shenyuhsien

0℃ sayo(ry)
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哇哩勒無言= =...

這樣會比SLI強嗎??

反正都是要買兩張卡~幹麻不sli...
 

DED

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不過...看起來有點不清不楚...
會不會跟之前用PCIE改成AGP槽的一樣
 

sisyphe

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注意看...
它是執行兩個quake3...各用不同顯卡在跑
跟SLI是不一樣的
只能算是雙顯示
 

ck8300026

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Originally posted by gackt12@Jan 19 2005, 12:17 AM
老實說~我也是有看沒有懂!
她們做的這個測試是為了什麼?
說不定以後反應快一點的人
可以左手和右手對打 ;ya;
 

thchang

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這樣完全不會加速吧
根本不算sli
頂多他的意思是兩張顯示卡可以分別負責兩個不同的game
 

12q

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Originally posted by Teuton@Jan 18 2005, 08:52 AM
VIA果然強阿...不過還是多加油吧...把NVIDIA幹掉...不過應該不可能吧
這是因為NVIDIA偷留一手吧

VIA也很不賴了吧

我覺得啦
 
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