Originally posted by fantasielf+Jan 19 2005, 09:38 AM--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (fantasielf @ Jan 19 2005, 09:38 AM)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-APPLE@Jan 18 2005, 10:27 PM
SORRY喔!借問一個小問題 :OO:
玩3d-game用什麼顯卡比較好啊?AGP 還是PCI-E?
這兩種是有什麼區別嗎?
AGP跟PCI-E對目前的遊戲是沒有多大差別,
但是AGP的速度目前已經是個瓶頸(極限?)
所以PCI-E是以後發展的趨勢
而且PCI-E的速度比AGP快的多(好像是8G對2.3G吧)
如有錯誤請各位大大修正一下 ;x; [/b][/quote]
印象中在下知道的 AGP 其實只是一種傳輸規格罷了 , AGP 早期會被 Intel 提出的原因
是因為當時的顯卡 GPU 越來越強 , 但礙於 RAM 很貴 ( 高速顯卡的 RAM 更快當然也
更貴 ) ! 所以一般頂多做到 8 ~ 16MB ! 但是就一個 3D Game 來說根本不敷使用 ,
所以 Intel 腦筋就動到系統上的 RAM 來了 ( 就是後來的 DIME -- 讓顯卡直接對系統
記憶體存取材質 , 這也是 AGP 最重要的弁?) ! 不過傳輸速度可是當時的致命傷 , 因
為當時是 PII 時代 , 想想看 PC-100 的傳輸頻寬能有多大 ? 了不起 800MB/s , 連系
統自己都不太夠用了 , 一但對上 AGP 2X 的 528MB/s 怎麼玩 ? 後來 RAM 的規格不
斷的演進 , 直到現在的 DDR400 雙通道之後 , AGP 8X 才能名正言順的生存下來 , 但
是現在的顯卡記憶體動輒都已是 128MB/256MB 以上 , 以往材質檔太大必需先存放一
些到主記憶體的情況已經沒有了 ! 所以這個弁鄐]漸漸沒落 , 所以 AGP 4X 跟 8X 比
起來頂多差在傳輸速度 , 但是沒有用到 DIME 弁鄋爾?4X 與 8X 是沒有差別的 !
以上所述若有錯誤還請各路英雄好漢不吝指正 ! :MMM: